第6章帧和图层的使用
5. 翻转帧
使用“翻转帧”命令可以将选中的多个帧的播放顺序进行颠倒。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,,即每一秒钟要播放动画中的12帧画面。如果动画有6第6章帧和图层的使用
5. 翻转帧
使用“翻转帧”命令可以将选中的多个帧的播放顺序进行颠倒。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,,即每一秒钟要播放动画中的12帧画面。如果动画有60帧,那么动画播放的时间就是5秒。
“文档属性”对话框 中设置帧频
认识图层
在Flash动画中,图层就像一叠透明的纸张一样,每一张纸上面都有不同的画面,将这些纸叠在一起就组成一幅比较复杂的画面。位于上面一层中的内容,会遮住下面层中相同位置的内容,但如果上面一层的某个区域没有内容,透过这个区域就可以看到下面一层相同位置的内容。在Flash中每个图层都是相互独立的,拥有独立的时间轴,包含独立的帧,用户可以在一个图层上任意修改图层内容,而不会影响到其他图层的内容。
在Flash动画制作过程中,图层起着极其重要的作用,图层的作用主要表现在以下几个方面:
用户可以方便地对某个图层中的对象或动画进行编辑修改,而不会影响其他图层中的内容。
利用特殊的图层还可以制作特殊的动画效果,如利用遮罩层可以制作遮罩动画,利用引导层可以制作引导动画。
Flash 的图层分为普通图层、引导图层、遮罩图层3种类型。
普通图层:在启动Flash 8以后,默认有一个普通图层;
引导图层:选择时间轴面板上的“添加运动引导层”按钮,可以添加一个引导层;
遮罩图层:遮罩图层用于遮罩其下方的图层。
图层的编辑
新建的Flash文件在默认情况下只有一个图层,但用户可根据自己的需要添加或删除图层。
要编辑图层,首先必须选取图层,在Flash MX 2004中既可以选取单个图层,也可以选取相邻图层和不相邻的图层。
从前面的操作可以看出,对于新建的普通图层,Flash默认的图层名为“图层1”、“图层2”等,这种名称很不直观,为了便于识别每个图层放置的内容,可以为图层取一个直观好记的名称。
在制作动画时,会遇到需要在两个图层中应用相同内容的情况,为了提升效率,可以使用复制图层的方式达到目的。
复制图层
复制图层就是把某一图层中所有帧的内容复制到另一图层中。在制作动画时,常常需要在新建的图层中创建与原有图层的所有帧内容完全相同或类似的内容,这时可通过复制图层的功能将原图层中的所有内容复制到新图层中,从而避免重复工作。
移动图层
有时在编辑动画后发现不能达到预想的效果,可能是因为图层顺序不正确,此时就需要通过移动图层来达到所需的效果。
当不需要图层上的内容时,可以删除图层,选中要删除的图层后,可以选择以下的3种方法来删除图层:
单击按钮,即可删除选取的图层。
选中需要删除的图层,然后单击时间轴面板上的“删除图层”按钮 ,即可将其删除。
按住鼠标左键不放,拖动该图层到按钮上释放鼠标。
将要删除的图层直接拖动到“删除图层”按钮上,也可以将其删除。
单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除图层”命令。
在要删除的图层上面单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除图层”命令,同样可以将其删除。
在编辑动画时有时只需要对某一个图层进行编辑,为了避免误操作,可将其他图层隐藏或锁定起来。处于隐藏或锁定状态的图层不能进行编辑。
在Flash中还可以对图层的属性进行设置,如设置图层名称、图层类型、对象轮廓的颜色和图层的高度等。
“图层属性“对话框
当动画中的图层较多时,可以通过一些命令同时对多个图层进行操作,在当前图层上单击鼠标右键,弹出如图所示的快捷菜单,利用该菜单中最上面的3个命令即可对所有图层或选中的多个图层进行管理。
管理多图层
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