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AE表达式图解+java根底语言图解=================
thisProperty 返回类型:属性 指定属性 这个是补充的 AE表达式栏里面没有 后面会用到
thisLayer 返回类型:图层,灯光,摄像机 指定当前图层 即对本层的描述 AE表达式栏里面没有
假设是返回本图层的*个属性则可以简写 例如, 和 opacity 结果一样
comp(name) 返回类型: 合成 按名字指定其他的合成对象
thisComp 返回类型: 合成 指定当前合成
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time 返回类型:数值 返回 当前时间线所在的时间值 减去 合成开场的时间值
footage(name) 返回类型:素材 指定 工程 里的素材的对象
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colorDepth 返回类型:数值 返回8或16表示的彩色深度位数值。
例如, 当工程的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。
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以下七个表达式建议把后面的搞懂后再回头看 这样更容易理解
(framesPerSecond) 返回类型:数值 framesPerSecond 为其余表达式运行的帧速率
此表达式允许您将属性的帧速率设置为低于合成的速率。例如,以下表达式每秒使用随机值更新一次属性值 posterizeTime(1); random() 当括号里面数值为2 时 数值变化 2次 为3 时数值变化 3次 类推...
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(t = time + , fps = / , isDuration = false) 返回类型:数值 这个表达式 得出的值为 括号里面的两个数前后相乘 如以下图
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表示返回当前合成的开场时间值
表示 返回 当前合成的 每秒 一帧 的持续时间值
( 这两个在后面的 合成的属性和方法 中 有图解) isDuration = false 默认值 可以删除
即 fps = / 表示当前合成每秒的帧数即帧数率
timeToFrames(t = time + , fps = / , isDuration = false) 这个表达式 得出得值就是当前时间的帧数值 如以下图
(frames, fps = / ) 返回类型:数值
为上面的逆运算timeToFrames 〔〕 得出的值为 括号里面的两个数前后相除
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