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校园游戏策划案-校园现场游戏策划案.doc


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校园游戏策划案-校园现场游戏策划案
校园游戏策划案个
绿园之行
策 划 书
2015年5月14日
目 录
一、活动目的 二、活动主题 三、活动时间 四、主办单位 五、协办单位 六、活动地点 七、人员安排 八、活动要求 ,营造充满活力和健康向上的校园 气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。
《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了 当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比 赛中享受快乐。
二、活动组织
1)活动总负责:张祎苏琳
2)活动策划:苏琳王可佳
3)活动安排:苏琳王可佳
4)活动地点:北京联合大学师范学院 1204 教室
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5)活动时间:5 月 4 日——5 月 15 日
6)参加人员:电气系所有同学均可报名参加
7)赞助单位:172 校园活动网、大学生比赛信息网、大学生精英论坛
三、活动内容
1、前期准备:
1)5 月 2 日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明活动内容主题,并且以 个人的方式通知到班级。
2)5 月 3 日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。
3)5 月 4 日宣传部板报出版。
4)5 月 15 日之前活动完毕
2、比赛过程:
活动主要面向电气信息系广大学生。
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以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分组,分为 abcd 组,每组两 个班。
比赛进程:
小组赛:abcd 四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。
四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。
最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。
四、注意事项
本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:
1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。
2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。
3)关于本次活动的未尽事宜,生活部干事将另行通知。
五、后续工作
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1)宣传组负责撰写此次活动宣传稿件。
2)部员可以就此次活动,提出意见及建议。
系学生会生活部
20XX 年 3 月 01 日
3、小学生校园趣味游戏活动策划书
为了丰富学生的课件活动,加强学生们彼此之间的交流,增进学生的团队合作精神,特 举办段家集中心小学数学趣味赛活动 一、指导思想 为切实加强我校学生的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行 动,增强学生的体质,促进学生健康、和谐发展。
二、活动目标 通过有趣的游戏体验和互动,使学生们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身 之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动。通过活动,培养学生的团队意识、竞争意 识、合作交流能力和创造能力。
三、活动主题 趣味学****快乐成长 四、活动内容: 活动前,各班根据本班活动内容选拔比赛学生,然后根据活动项目要求,派队员参加活 动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。
(一)二人三足跑 参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到
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达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线, 用时最短的一组获胜。
游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。
(二)真爱永流传 每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传 递速度决定胜负。
游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。
(三)快乐抱抱爆 比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动, (其他队员 可以协助放好球) ,跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获 胜。
游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外) ,球掉落须将球重新放好后在掉落处 继续行进。
(四)袋鼠跳跳向前冲 比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回 起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。
游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。
(六)踩气球 当场一个组出 2 个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相 踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
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(七)抛绣球 一局每队出 2 名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜。
五、活动要求及注意事项: 1、安全第一,学生应服从负责教师的指挥,不做无把握的冒险;小心行事,注意安全。
2、保护环境,活动中产生的垃圾请勿随处乱扔,请用垃圾袋装好~在活动结束时,集 体打扫战场~

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