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高级项目经理继续教育 习题及答案.doc


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高级项目经理继续教育****题及答案
(红色部分为正确答案)
2011-管理-SPM
一、单选题(共60题)
,()对软件设计和开发人员的开发要求最高。
A、结构化方法
B、原型化方法
C、面向对象的方法
D、控制流方法
,下述基本环节中()是原型形成以后才应实施的内容。
A、识别基本需求
B、开发工作模型
C、修正和改进模型
D、进行细部说明
,如果用户对系统的目票不很清楚,难以定义需求,这时最好采用()。
A、原型法
B、瀑布模型
C、V-模型
D、螺旋模型
,而早期的软件工程方法是()。
A、明确的需求定义
B、结构化方法
C、面向对象方法
D、功能分析方法
,在实际应用中,他们之间的关系经常表现为()。
A、目外向内
B、互相补充
C、独立使用
D、交替使用
6、原型化方法用户观看原型系统运行情况,形成()的意见。
A、改进用户界面设计
B、使用与不使用那一种编程语言
C、程序结构
D、执行速度是否满足要求
,首先形成()。
A、需求不确定性的用户界面
B、用户界面需求分析说明书
C、系统界面原型
D、完善的用户界面
,下列叙述中,()不具有原型化方法的特征。
A、加快系统架构设计
B、加强用户参与和决策
C、简化项目管理
D、加快需求的确定
,信息流被触发的必要条件是()。
A、某个活动的输入对象可用
B、某个输入信号的到来
C、前一活动的完成
D、入口条件得以满足
,错误的说法是()。
A、对象在交互中具有不同的状态
B、状态可以在对象间转换或变换、转移
C、状态的变换需要事件触发
D、触发一个状态变换完成需要执行一个动作
11、状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是()。
A、在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化
B、在交互过程中对象的状态总是在不断的改变,状态没有变化就没有交互
C、状态图建模对象生命在旦夕周期各个时期的状态以及引起变化的事件
D、事件对对象发出命令,命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
。活动图是描述交互关系的一种方式,着重体现()。
A、对象的活动状态
B、对象的工作流程
C、对象的链接关系
D、对象间的消息顺序
()
A、对象、链接、消息
B、对象、交互、消息
C、对象、时序、消息
D、类、关联、消息
(也叫合作图)用于描述相互合作的对象间的交互关系和()关系。
A、协作
B、链接
C、消息
D、合作
15、UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换,消息序列可用两种图来表示,分别是()
A、状态图和顺序图
B、活动图和协作图
C、状态图和活动图
D、顺序图和协作图
16、类之间共享属性和操作的机制称为()。
A、继承
B、动态绑定
C、静态绑定
D、多态型
-部分结构体现了面向对象方法的()。
A、关联
B、聚合
C、依赖
D、细化
,即()。
A、边界类、实体类、控制类
B、实体类、数据类、界面类
C、控制类、实体类、数据类
D、界面类、控制类、公共类
()。
A、立正确的模型
B、识别问题域对象
C、识别对象之间的关系
D、以上都是
20、属于某个类的一个具体对象称为该类的( )。
A、实例
B、虚拟
C、继承
D、多态
21、( )对象是静态特征。
A、方法
B、属性
C、关系
D、操作
22、在使用UML建模时,若需要描述跨越多个用例的单个对象行为,使为( )是最为合适的。
A、协作图
B序列图
C、活动图
D、状态图
23、UML是一种面向对象的统一建模语言,用例可以用( )来描述。
A、类
B、状态
C、活动
D、协作
24、下列的( )不属于面向对象分析模型。
A、用例图
B、类图
C、实体关系图
D、顺序图
25、关于用例各类,错误的说法是( )
A、两者都属于模型图的构成元素
B、存在抽象用例和抽象类
C、类图描述系统的部分静态视图,用例图描述系统与用户之间的交互视图
D、两者都可以用来描述系统的内部结构
26、在基于用例的面向对象

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  • 上传人guoyc1978
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  • 时间2012-02-08