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疯狂诡宅中文规则.pdf


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约33页 举报非法文档有奖
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2个地狱鬼怪
翻译者:webcraft,email:******@--2CultLeaders2个邪教首领。感谢“倏忽”校对
(翻译者前言:本规则包含基础规则和调查员指导书中的--6Cultists6个邪教教徒
内容。因精力有限,守护者指导书不译了。规则中如有--2HoundsofTindalos2个廷达洛斯猎犬
错误,请发邮件至******@)--2Maniacs2个狂热分子
--2Mi-Gos2个米·戈
--2Shoggoths2个修格斯
疯狂诡宅中文规则疯狂诡宅中文规则疯狂诡宅中文规则
--2Witches2个女巫
--4Zombies4个僵尸
游戏概览•1Ten-sidedDie1个十面骰
疯狂诡宅是一个2-5人的游戏,其中1个玩家扮演看守者,•224SmallCards,consistingof:
其他玩家扮演调查员。在每一局游戏中,调查员一同前往224张小卡牌,其中包括:
一处地点去解开一个神秘事件。调查员在游戏中,集体获--83ExplorationCards
胜或失败。作为一个团队,需要同时使用他们的大脑和体83张探索卡
力去寻找各种物件、武器和线索去阻止看守者的邪恶阴谋。--20SpellCards
看守者的目标则总是完成一个邪恶的计划,可以让所有调20张咒语卡
查员发疯或者导致世界末日。看守者的武器是恐惧、妄想,--14StartingItemCards
甚至有时是成群的恶魔。整个游戏过程创造了一个使人沉14张起始物件卡
浸其中的故事,并且玩家有足够选择权,用不同的且令人--32TraitCards
兴奋的方式去解开其中的谜团。32张属性卡
--12LockCards
12张锁闭卡
--7ObstacleCards7张障碍卡
游戏目标--35MythosCards
游戏开始前,玩家从规则书背后选择一个预先设定的剧本。35张神话卡
在游戏准备阶段,看守者得到一张目标卡,卡上会描述他--21TraumaCards
的胜利条件。胜利条件有很多种,可以是召唤一个恐怖的21张外伤卡
生物,也可能是俘虏或者杀死调查员。每个目标卡列出了•126Bridge-sizedCards,consistingof:
调查员如何才可以阻止看守者的阴谋并宣告他们的胜利。126张大卡牌,其中包括
但是,目标卡在游戏开始前是对调查员隐藏的,因此调查--65CombatCards
员必须首先搜索那些在准备阶段藏起来的线索卡。一旦调65张战斗卡
查员找出了所有线索卡,目标卡就向他们展示,调查员就--8InvestigatorCharacterCards8张调查员角色卡
能知道其胜利条件。双方先达到胜利条件的赢得游戏。每--25EventCards
个故事有三张不同的目标卡,因此玩家可以对同一个故事25张事件卡
使用不同的目标卡来获得完全不同的体验!--13KeeperActionCards
组件
•ThisRulebook
本规则书
•1KeeperGuide1本看守者指导书
•8InvestigatorFigures8个调查员模型
•24MonsterFigures,consistingof:
24个怪兽模型,其中包括
--2Chthonians
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13张看守者行动卡
--15ObjectiveCards看守者指导书
15张目标卡该独立的指导书包含指导看守者如何设置五个剧本,包含
•9SheetsofPunchboard,consistingof:9张撕裂版,其中包括线索,看守者行动,怪兽和每次游戏的目标设置。
--15MapTiles(1large,7medium,7small)
15块地图版块(1大,7中,7小)
--72DamageTokens
72个伤害标记
--24HorrorTokens
24个恐怖标记
--24MonsterTokens
24个怪物标记
--18RoomFeatureMarkers
18个房间特性标记
--4SampleTokens4个样本标记调查员模型
--12SealedDoorMarkers每个调查员模型对应一个玩家扮演的调查员角色。这些模
12个闭门标记型放在地图上,用来表示当前角色所占据的位置。
--24SkillPointTokens
24个技能点标记
--24StatusEffectTokens
24个状态效果标记
--13StoryChoiceMarkers
13个故事选择标记
--12ThreatTokens
12个威胁标记
--6TimeTokens6个时间标记
--3LockPuzzleSetupTiles3个解锁谜题设置版怪兽模型
--15LockPuzzlePieces这些模型代表那些梦魇般的生物,看守者可以在游戏过程
15个解锁谜题块中把他们放到地图上。每个模型对应一个怪兽标记,在游
--23RunePuzzlePieces戏前需要把标记放在模型底座上(参见第五页的图表)。
23个符文谜题块怪兽模型放在地图上,表示怪兽的所在位置。
--3WiringPuzzleSetupTiles3个布线谜题是设置版
--15WiringPuzzlePieces
15个布线米谜题块
组件说明探索卡
本节详细解释每个组件的不同功用。这些卡牌表示武器、书册、线索和其他很多可以在房间搜
索到的东西。某些探索卡表示空屋子,没有任何效果,只
是用来浪费调查员时间。
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锁闭卡表示各种门上的实体的锁具或其他防止调查员进入
房间的装置,当达成特定条件时,锁闭卡解除,玩家可以
进入房间。与之不同,障碍卡表示那些可以放置调查员探
索房间的一些挑战和干扰,当达成特定条件时,房间才可
以被探索。
咒语卡
这些卡牌表示各种调查员可以学****的魔法能力,可以用来
与怪兽战斗或者恢复体力和神智。
神话卡
这些卡是一些看守者可以在调查员的行动回合中打出的超
自然的意外事件。
起始物件卡
这些卡牌表示各调查员在游戏开始时所携带的物品。这些
物品或是一个任务或是一个其角色的重要依赖物。
创伤卡
这些卡表示看守者可以对调查员造成的物理和心灵上的创
伤。
属性卡
游戏开始时,每个调查员选择2-4张与其角色相关的独特的
属性卡。这些卡列出了调查员的起始装备,游戏中的一次
性能力和属性。战斗卡
这些卡牌用来决定战斗的结果,无论是调查员还是看守者
的攻击。这些战斗卡分为三种,分别于三种级别的怪兽对
应:人形兽,野兽和不死族。所有怪兽的级别可用他们的
外形和能力来区分。每张卡牌列出了战斗的物理输出和一
个简短的有关主题结果的描述。
锁闭和障碍卡
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角色卡目标卡
每个角色有一张对应的角色卡,列出其体力值、神智每个剧本有三张独特的目标卡,列出了看守者和调查员的
值和起始技能点数。这些卡用来标识每个玩家控制哪胜利条件。看守者在游戏开始前由其选择一张目标卡开始
个调查员并且背面有个有关角色的简短背景说明。游戏。
事件卡地图板
每个剧本有一个其独特的5张事件卡构成的牌堆。这些卡牌这些大板块用来创建游戏中的版图。调查员和怪兽模型都
表示故事推进时所发生的事件,无论调查员或者看守者所放在这些版图上,用来标识他们当前在哪个房间。
采取的行动。每张事件卡在一定轮次后被抓取,并且根据
看守者的选择,列出至多三个效果。
看守者行动卡伤害和恐惧标记
看守者指导书中列出了看守者可以在每个剧本中采取的行这些标记会放在调查员角色卡上,用来标识其已经遭受的
动。看守者行动卡提供了看守者可以在其回合中,通过消物理和恐惧伤害。伤害标记也被用来标识怪兽遭受了多少
耗威胁(看第10页)可以采取的行动。物理伤害(把它插入模型的底座的卡槽中)。
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上。怪兽或者调查员永远不可能通过被闭门标志覆盖的门。
技能点数标志
怪兽标记每个调查员在游戏开始时会获得一定数量的技能点数标
这些标记的正面列出了每个怪兽的清醒值和恐怖值。背面志。这些标志通常无法再生,可以用在某些掷骰检定前用
则列出每个怪兽独特的攻击,体力和伤害值,游戏开始前,来修改一些属性。
每个怪兽标记都被插入到其对应模型的底座中(看第五阶
段的图表)
状态效果标志
这些标志用于表示一个房间、调查员或者怪兽的特定状态。
分为三类:晕眩、着火和黑暗。
房间特性标志
这些标志标志物标识地图上的特殊的家具和目标,调查员
或者怪兽可与之互动。这些标志物包括障碍物、隐藏空间、
祭坛、尸体等等。
剧本选择标志
这些标志用来记录看守者在游戏准备阶段对一系列重要问
题的回答。每个回答都可以用字母”A”“B”或“C”表示。
这些标志面向下放在看守者面前,这样将来他可以查看他
的回答。
样本标志
样本标志用来表示看守者行动卡中“获得样本”动作的对
象。它们代表一些生物样本,可被用于特定的仪式中。
威胁标志
这些标志用来表示看守者不断增长的力量。他功过消耗这
些标志来进行行动或者使用一些神话卡。
闭门标志
闭门标志用来一扇被围起来、砖堵住的或者完全无法通过
的门。它们在游戏开始时,按照剧本指示被放置到游戏版
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一般准备
游戏开始前,玩家必须执行以下步骤
:选择故事选择故事选择故事:::疯狂诡宅中包含5个独立的故事,每
个故事有许多不能的卡牌设置和三种结束条件。它们
会在规则书背面的剧本指导和看守者剧本指导中提
到。如果玩家不能决定使用哪个故事,可以随机决定
时间标志(比如掷骰子决定)。
这些标志用来跟踪翻开下一张事件卡的时机。:选择玩家角色选择玩家角色:::玩家先决定谁担任看守者(剧本中的
骤,看守者放置一个这种标记到事件牌堆上。抵抗者)。我们建议最有经验的玩家担任此角色。其
他玩家扮演调查员。如果玩家不能决定,则可以随机
决定(比如掷骰子决定)
:设置怪兽:::先检查每个怪兽的模型与其底座槽上的标
志物匹配(看左边的图表)。所有怪兽模型放在桌上
可以被看守者拿到的地方。·
:设置标志物:::把所有标志物归类放在一边。把所有牌
堆理好放在让所有玩家都拿得到的地方。谜题版块根
谜题组件和设置板块据不同的背面图案,放置成五堆面向下的版块。
:调查员获得起始卡牌:::调查员玩家获得所有属性、起
或者锁闭卡的情况。游戏中有三类主要谜题,每一个可以始物件和调查员角色卡。它们将会在“调查员设置“步
用随机的谜题组件来完成。(参见第17-20页)骤中用到。
:获得起始卡牌:::看守者玩家获得所有神话卡,
探索卡,锁闭卡,障碍卡,目标卡和看守者行动卡。
它们会在“看守者设置“阶段中用到。
:设置事件牌堆设置事件牌堆:设置事件牌堆设置事件牌堆设置事件牌堆设置事件牌堆设置事件牌堆:看守者根据所选择的剧本拿取五张事:::看守者根据所选择的剧本拿取五张事::
件卡并按顺序排列好,场景“V”的事件放在最下面到场
景“I”的事件放在最上面。本步骤中任何玩家不得查看
事件内容。
:设置抓牌堆:::按背面图案分开所有卡牌。把三叠战斗
十面骰卡牌和创伤卡牌放在玩家都容易拿取的地方。把四叠
这个骰子主要用于属性检定。骰子的结果可用来判定一个咒语卡放在调查员容易拿到的地方。当这些步骤完成,
调查员是否成功完成给予的任务(参见第13页的“属性检定调查员开始执行“调查员准备”步骤(看规则书第三页
“)。背面),与此同时,看守者执行“看守者准备”步骤。
怪兽底座装配
在第一次玩“疯狂诡宅”前,把每个怪兽的标志插入其对应
的模型底座中。该底座被设计成可以显示所有怪兽的必要
信息,而无需取出这个标记。
游戏准备
疯狂诡宅的游戏准备不同于其他很多游戏。虽然所有玩家
都参与“一般准备”阶段,但看守者和调查员有不同的步骤
要做。调查员的准备步骤在每个剧本的背面可以找到。看
守者的准备步骤列在看守者指导书中,这些步骤不不能让调不不不能让调不不
查员检查。
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调查员回合概述
在每个调查员的回合,他获得2个移动点数和1个行动点数。
他可以按自己意愿以任何顺序使用这些点数,也可以不用
完点数。例如,一个调查员可以先移动一步,执行其行动,
然后再移动一步。
•移动移动移动阶段移动阶段阶段阶段::::玩家可以移动他的调查员模型到相邻一格。
玩家每回合可以执行这一步骤2次。
•行动阶段:行动阶段行动阶段:::玩家可以进行一个行动。这里是所有可以进
行的移动列表:
--奔跑:移动到相邻一格
--卡牌能力:使用一个他控制的卡牌上的“行动能力”
--丢弃物件:把一张探索卡或者起始物件卡留在他所在的
房间。
--攻击怪兽:选择一个在其位置的怪兽,并进行攻击
--探索:展示一张在这个房间的障碍卡或探索卡。
调查员准备如果一个玩家已经执行了其2个移动点数和1个行动点数,
当一般准备结束后,调查员执行列在剧本中的有关调查员另一个调查员可以开始其回合。如果所有调查员在本轮中
的步骤(在规则书的最后面)。这些步骤包括设置游戏地已经完成了其回合,则进入看守者回合(见下面)。
图,朗读剧本介绍和选择调查员角色。一旦玩家选定了他
的调查员角色,他获得对应的角色卡,属性卡和相应数量开守者回合概述
的技能点数标志。在调查员准备阶段,每个玩家选择2张其在看守者的回合中,玩家可以按顺序进行以下步骤:
角色的属性卡,表示他在这局游戏中的能力。然后,:调查员交换步骤调查员交换步骤:::在本阶段,在同一位置的调查员可
得列在其选择的属性卡上的起始物件和咒语卡,并且交还互相交换探索或起始物件卡(参见第10页的“调查员交
他其他未选中的属性卡到游戏盒中。最后,每个玩家把对易步骤”)。每个晕眩的调查员可以弃除一个晕眩标记
应其角色的调查员模型放在起始位置上(列在剧本的“地图(参见第15页,状态效果)。
准备”中):获得威胁步骤获得威胁步骤:::看守者获得等同于调查员数量的威胁
标记。他把这些标记加入上一回合未使用的标记中。
:行动步骤:::看守者消耗(弃除)威胁标记,使
在一般准备结束后,看守者执行列在剧本后有关看守者准用看守者行动卡进行行动。
备步骤(在看守者指导书中)。这些步骤包括选择目标、:怪兽攻击步骤怪兽攻击步骤:::如果某个怪兽与调查员在同一位置,
设置看守者行动卡和神话卡,在游戏版图上埋置探索卡、看守者可以让怪兽执行一次攻击。
障碍卡和锁闭卡。:事件步骤事件步骤:::看守者在事件牌组上放置一个时间标记。
行。一方玩家不可以根据另一方的行动来做决策。如果这如果时间标记达到该事件背面印制的标记数量,则移
一点做不到,在游戏版图设置完成后,调查员可以在看守除所有时间标记,该事件卡被触发。
者看不到的地方进行准备。.
在看守者回合结束后,再次进入调查员回合。这一过程不
断循环直至某方胜利(胜利条件在目标卡上)或者最后一
张事件卡被触发。
进行游戏
疯狂规则是一个进行多个轮次的游戏。在每一轮中,每个
依次进行其回合行动(从调查员开始)。
每个调查员须在完成其整个回合行动后方可换下一个调查赢得游戏
员行动。调查员可以进行集体决策来决定其行动。如果调游戏开始前,看守者得到三张与剧本相关的目标卡中的一
查员无法对行动顺序达成一致,则可从看守者的下家开始,张。这张卡上详细叙述了他如何才能赢得游戏以及调查员
按顺时针方向依次进行回合。如何能阻止他获胜。重要的事,这张卡必须对调查员保密,
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直至调查员用其他卡牌的效果或能力来揭露它。除了剧本
描述的条件外,看守者也可以依靠杀死所有调查员来赢得
游戏。
调查员的目标在于揭露所有探索卡上的线索,这些卡隐藏
在游戏版图上的某处。为了发现这些卡,调查员必须仔细
聆听游戏开始前的剧本描述,并且仔细检查他们发现的每
一条线索。剧本和线索给了调查员有关如何找寻下一条线
索的提示。一旦调查员发现最后一条线索(一般有“Clue1”
的标签),看守者就必须展示其目标卡,给了调查员最后准备图例
一个去赢得游戏的任务。

目标,则全体玩家输掉游戏(对双方都一样)!












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被灰色的墙分隔且没有门(或者是一扇锁闭的门),则这
调查员回合详述两格不视作相邻的。
在每个调查员回合,玩家可以移动两次并执行一个行动。调查员可以沿对角线在相邻的两格间移动。如果有切割误
他可以按任何顺序做这些,比如移动一次,执行一个行动,差,但两个格子看上去应该是对角线相邻的,则它们就是
再次移动。相邻的。两个不相邻的格子就是那种明显地没有相接的超过1/8英寸长的白色边框的格子。
本节详细解释了有关调查员的移动步骤和行动步骤穿过门的移动不需要特别的行动和任何特别的移动能力。
(尽管门可能被锁锁住。看下面的说明)
移动步骤任何被锁闭标记封住的门(通常在游戏开始时放置)是无
在调查员的移动步骤,他可以将他的调查员模型移动到一法穿越的。
个相邻格子中去。因为玩家可以每回合可以进行两次移动
步骤,所以他至多在一回合中可以移动两格并执行一个行
动(行动可能会使他移动第三格)
被白线或者门分隔的格子被视作相邻的。如果两个格子间
锁闭卡
在准备阶段,看守者会在不同的房间中放置一定数量的锁
闭卡(根据看守者指导书中的要求)。锁闭的房间可以清
楚的从房间中的探索卡堆和障碍卡堆最上面锁闭卡来分
辨。
不同于房间内的其他卡,锁闭卡可以在调查员尝试进入房
间时被展示。在调查员移动他的模型进入房间之前,看守
者展示这张锁闭卡并向所有人大声朗读卡的内容。锁闭卡
经常会要求调查员弃除特定的探索卡或者解决一个谜题,
然后才可以进入房间。如果玩家不能弃除正确的卡或者解
决谜题,则他不能进入房间(并且浪费了他的一个移动步
骤)。如果一个正在移动的调查员遇到一个“本门已锁闭“的
能力,则他的模型只能停留在当前房间,并且不能在当前
移动步骤中进行其他移动。一旦锁闭卡或障碍卡被展示,
它就面向上放在房间的探索卡最上方(直到其条件被满
足)。不管玩家从哪扇门进入房间,锁闭卡总是会生效。
怪兽可以自由的进入或退出有锁闭卡的房间。
参见第10页的“调查员回合例子“来了解有关更多处理锁闭
卡的例子。
行动准备
地图版术语列表在每个调查员的回合,他可以执行一个行动。
:版块版块版块:版块版块版块:一块大的撕裂版,包含:::一块大的撕裂版,包含::1-3个房间。既然他只得到一个行动步骤,执行何种行动是他回合中的
:房间:::版块上包含有名称的且与其他房间用棕色的一个重要决策。本节列出了调查员可以执行的行动。
墙、门或者其他边界隔开的区域。所有锁闭卡、障碍
跑动
卡和探索卡都放在房间名称边上。
:格子:::房间中的最小单元,与其他格子用白线、墙或有时调查员想更快的在游戏版图上移动。这种情况下,调
者门分隔。查员可以用他的行动步骤来移动到相邻的一格。这一特殊
:门:::墙上的一个方形孔,可供调查员或怪兽从此通过。的移动遵循所有有关移动的规则,包括相邻规则和逃脱检
不可用于商业目的,严禁盗版者使用:.
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定。
探索卡类型
卡牌能力行动
每张探索卡在其图案下面印有其类型类型类型类型(((除了线索(除了线索除了线索)除了线索)))。这
游戏过程中,调查员可以获得一系列卡牌,这些卡牌可以个类型指明了这张卡如何与其他卡互动(如下所列)。某
提供新的行动类型。这以行动会消耗玩家的整个行动步骤,些卡牌有多重类型,它们遵循多个它们所述类型的卡牌规
并且执行卡牌上在粗体字“Action:”之后的内容,行动的则。
效果也会在卡牌上说明。线索线索线索:这种卡牌是调查员需要发现的终极目标。这些卡牌线索
没有图案,只有一个大的数字标识和左上角的一个字母。
丢弃行动
数字表示该线索的级别(1号线索总是终极目标),而字母
有时调查员希望在其所在房间内丢弃他的起始物件或者探仅在准备阶段有用。
索卡。当他执行这一行动时,玩家可以丢弃任何他自己的调查员需要密切注意线索卡上的所有文本,因为可能含有
起始物品卡和探索卡,并面向上放在他所在的房间的障碍有下一个调查员应该调查员的房间的信息
卡和探索卡上面。钥匙钥匙钥匙:这些卡经常被用在解决锁闭或者障碍卡时。卡上会钥匙
此后进入该房间的玩家有机会再次捡起被丢弃的卡牌(遵特别注明可以用它来解决并丢弃的其他卡牌。
循所有关于探索的规则)装备:这些卡通常是有各种有用的物品,可用与多种不同装备装备装备:这些卡通常是有各种有用的物品,可用与多种不同装备装备装备
目的。如同其他卡牌一样,这些卡列出了它可以在何种情
攻击行动
神器神器神器:这些卡牌类似于装备卡,但表示具有强大力量的物神器
攻击一个怪兽是一个调查员可以执行的标准行动之一。玩武器:这些卡牌可以让调查员更为有效地攻击怪兽(如同
家可以使用他的一个武器或者攻击咒语卡来选择并攻击一卡牌上所写)。武器分为三种:“远程武器”、“锋利的近战
个这张卡上所描述的怪兽。玩家也可以赤手空拳对与其在武器”和“钝的近战武器”。(参见第21-23页的“战斗”章节)
同一格的怪兽发动攻击。当使用咒语攻击怪兽时,玩家须卷册卷册卷册:这些卡表示含有伟大知识的书籍。他们中的多数可卷册
遵守“施放咒语规则”(第16页)。不是使用咒语发动攻击以依靠一次行动来阅读,并提供玩家获得咒语卡的途径。
时,玩家根据怪兽底座的颜色来确定怪兽类别(不同类别(参加第16页)
的怪兽有不同的外观和能力)。看守者然后抓取与怪兽类一无所获一无所获:当展示这类卡时,它立即被弃除。除了让调查一无所获一无所获
别匹配的战斗卡牌堆最上面的战斗卡,来处理战斗。完整员相信房间内可能还有更重要的物件和线索外,它没有任
的战斗规则可以在第21-23页上找到。何效果。
当调查员与怪兽处于同一格时,调查员只可以采取攻击动
作(除非他成功逃脱了怪兽,参见第14页的逃脱检定。)障碍卡
有时,调查员在探索时会展示一种障碍卡。障碍卡表示那
ExploreAction
些阻止调查员探索房间的困难和挑战。这些卡牌会有独特
的卡牌背面,并且经常要求调查员在展示它下面一张卡牌
探索行动
前执行一个任务。
调查员在自己回合里最常见的一个行动是“探索”行动障碍卡有时要求调查员解决一个谜题(参见第17页)或者
在准备阶段,开守者会在游戏版图上的每个房间内放置若使用一个特别的钥匙卡(一张有这种钥匙类型的探索卡)。
干面向下的探索卡。调查员可以通过探索行动去展示这些弃除这张障碍卡时,调查员必须自己携带这张钥匙卡(换
卡。言之,他不能用其他玩家携带的钥匙卡)。
重要重要重要:重要:::调查眼可以在房间内的任何格子去探索其所在房间。障碍卡仅在其特别描述的条件下可被弃除。
他无需在有房间名称的格子或者探索卡的格子里去执行探
索。
当一个玩家执行探索行动时,守护者将该房间内的所有卡
牌依次展示,每次一张,从牌堆最上方的卡牌开始。他朗
读每张卡牌的内容并将卡牌交给探索房间的玩家。玩家必
须接受每一张卡牌并将它们面向上放在自己的角色卡边
(表示他正携带它.)。唯一例外是那些说:“你没有找到
有价值的东西”的卡牌。(这些卡牌在展示后被弃掉。)
每个调查员都可以携带任意数量的探索卡。
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调查员回合例子

,Jenny移动到BasementLanding中的另一个格。
,,她在进入房间前比如先

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