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阶梯轴ANSYS静态分析与模态分析.doc


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阶梯轴ANSYS静态分析与模态分析阶梯轴结构如下:下面来做轴的静态分析:1定义工作文件名和工作标题(过程略)2显示工作平面(过程略)3利用矩形面素生成面1)生 成矩形面:MainMenu>Preprocessor>Create>Rectangle>ByDimensions,在对话框的“X-coordinates”和“Y-coordinates”后面输入栏中分别输入下列数据:X1=0,X2=260,Y1=0,Y2=70, 单击“Aplay”X1=260,X2=380,Y1=0,Y2=75, 单击“Aplay”;XI=380,X2=420,Y1=0,Y2=100, 单击“Aplay”;X1=420,X2=660,Y1=0,Y2=80, 单击“Aplay”;X1=660,X2=800,Y1=0,Y2=75,单击“ok”;生成的结果如图2)矩形面相加操作:MainMenu>Preprocessor>Operate>Add>Areas,出现一个拾取框,单击“PickAll”,则完成相加操作,生成的结果如图4由面绕轴线生成体1)面 绕轴线操作:MainMenu>Preprocessor>Operate>Extrude>AboutAxis,出现一个拾取框,单击“PickAll”又出现第二个拾取轴心线两端点的拾取框,用鼠标在图形上分别拾取编号为“1、18”的关键点,然后单击“OK”,又弹出一个对话框单击“OK”.2)保存到文件中:MainMenu>File>SaveAs,弹出一个对话框,在“SaveDatabaseto”下面的输入栏中输入用户自定义的文件名“”,单击“OK”.5生成A-A键槽1)移动工作平面:在“OffsetWPbyIncrements”中的“X,Y,ZOffset”下面的输入栏中输入“85,0,40”(A-A键槽左侧圆弧中心),并按“Enter”键确认。2)生 成一个圆MainMenu>Preprocessor>Create>Cylinder>SolidCylinder,弹出一个对话框,在其输入栏中分别输入“Radius=25,Deoth=50”,单击“OK”。3)生 成一个块:MainMenu>Preprocessor>Create>Block>ByDimensions,弹出一个话框, 在其输入栏中输入的数据如图所示, 单击OK。4)移动工作平面:在“OffsetWP”中的“X,Y,ZOffset”下面的输入栏中输入“130,0,0”,并按“Enter”键确认。5)生成第二个圆柱体:MainMenu>Preprocessor>Create>Cylinder>SolidCylinder,弹出一个对话框,在其输入栏中分别输入“Radius=25,Deoth=50”,单击“OK”。生成的实体如图所示。6)进行减操作:MainMenu>Preprocessor>Operate>Substract>Volumes,弹出第一个拾取框,用鼠标在图形屏幕上拾取编号为“V1,V2”的体素,单击“OK”,又弹出第二个拾取框,这时用鼠标在图形分别拾取编号为“V5,V6,V7”的体素,单击“OK”7)体相加操作:MainMenu>Preprocessor>Operate>Add>Volumes,弹出一个拾取框,单击“PickAll”6生成B-B键槽1)移动工作平面到关键点上:UtilityMenu>Workplane>OffsetWPto>Krypoints,出现一个拾取框,用鼠标在图形屏幕上拾取编号为“17”的关键点(轴肩根部表面点),单击“OK”。2)移动工作平面:在“OffsetWP”中的“X,Y,ZOffset”下面的输入栏中输入“65,0,-30”,并按“Enter”键确认。3)生成一个圆柱体:MainMenu>Preprocessor>Create>Cylinder>SolidCylinder,弹出一个对话框,在其输入栏中分别输入“Radius=25,Deoth=50”,单击“OK”。4)生成一个块:MainMenu>Preprocessor>Create>Block>ByDimensions,弹出一个对话框,在其输入栏中输入的数据如图所示。5)移动工作平面:在“OffsetWP”中的“X,Y,ZOffset”下面的输入栏中输入“130,0,0”并按“Enter”键确认。6)生成二个圆柱体:MainMenu>Preprocessor>Create>Cylinder>SolidCylinder,弹出对话框,在其输入栏中分别输入“Radius=25,Deoth=50”,单击“OK”。生成的实体如图所示。7)进行减操作:MainMenu>Preprocessor>Operate>Substra

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