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对我国发展网络游戏产业思考.doc


文档分类:研究报告 | 页数:约5页 举报非法文档有奖
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对我国发展网络游戏产业思考.doc对我国发展网络游戏产业思考近两年,网络游戏在我国得到了迅速发展,网络游戏市场已初具规模,以网络游戏开发、运营为主体的产业链也逐步形成,并创下了令世人惊诧的经济效益。但与此同时,也暴露出了不少经济问题及社会问题。由于网络游戏软件在运营中可以获得较大的利益,因此,产业建设中存在着重运营、轻开发现象。据不完全统计,几年里,正式投入商业运营的游戏已超过100款,但主要以日本、美国、韩国等地的为主,由中国自主研发的屈指可数。大部分国产游戏则是由中国大陆与台湾企业合作开发,完全由内地游戏开发商制作的游戏寥寥无几。不久前,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用"两个项目正式纳入国家“863”计划,此举被业界看作是中国网络游戏产业发展的里程碑式事件,它标志网络游戏产业开始得到了政府的扶植,对坚定本土企业创造自主知识产权的决心,提高其创造能力,具有深远的意义。然而,接踵而来的是,国内网络游戏开发人员严重匮乏的问题。据有关统计,目前国内网络游戏用户接近2000万,但包括美编在内专业网络游戏开发人员仅有3000人左右。而拥有数百所大学的中国,仅有四川大学在2003年开设了游戏软件开发专业学科。游戏开发人员的稀少,扩大了我国与网络游戏产业发达国家的距离,严重影响着我国在网络游戏市场的竞争力。因此,与实现网络游戏核心技术的国产化相呼应,软件设计、内容制造人才和管理队伍的培养理所当然地应该提到议事日程上来。与此相适应的另一个方面是,我国的网络游戏运营商应该从前期的狂热化转为理智化。目前国内网络游戏运营的机构已达到300家左右,远远超出了市场所能容纳的范围。事实上,在激烈的市场竞争中,也只有20%的运营商能获取利润,30%到40%的运营商在勉强维持生存,而剩余的则是赔钱亏损。我国的网络游戏运营商主要是代理业务,它虽然具有周期短、回报丰富等优势,但代理企业毕竟处于产业链的中下游,在产品维护、升级及技术服务等方面,受制于游戏开发商。同时,因为目前开发商授权费和分成要求过高,加重了代理商的投资风险。在代理韩国网络游戏中,我国的运营商可以说尝尽了苦头。许多运营商加入网络游戏淘金队伍,为了争夺代理权,不惜本钱,把韩国游戏的价码炒到完全离谱的程度。其结果只能是无奈与韩国游戏开发商签订不平等的协议,接受被盘剥后的微薄利润。然而,引进的产品一旦出现技术问题,且遇上不负责任的开发商,那么所有的投资则会血本无归。尽管网络游戏市场的前景催人振奋不已,但目前市场的状态,却让人忧心忡忡。盗版游戏软件制造商、非法销售商与黑网吧相互勾结,导致私自设立网络游戏服务器(简称“***”)和网络游戏***卡(简称“***”)泛滥成灾。更为严重的是,目前,“******”已不仅仅是个别服务商的盈利行为,而是逐步形成一个地下产业,并朝着纵深的方向发展,一条畸形的网络游戏产业链正在形成。“******”对服务商来说,由于不用支付网络游戏的版权费、分成费,甚至可以不用太多的投入,便可获取暴利,自然赢得了非法经营者的青睐。同时,由于这些非法经营者追求的是短期暴利,不可能将所得的利润投入到新游戏项目的开发或服务环境改善中去。因此,利用“******”的非法经管,破坏了网络游戏市场的规则,打乱了网络游戏市场的秩序。我国政府已决定坚决治理网络游戏中“******”现象,将其列入“扫黄打非”范畴,并实施了重拳打击。但是,问题绝

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  • 时间2020-02-24
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