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有层次灯光该怎么打.doc


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摄影也叫光影艺术,没有光自然什么也拍不到。要想拍出层次丰富的照片就要了解光与光影的关系..... 比方说拍一朵花,你首先要考虑是采用灯光还太阳光(太阳光也称自然光)。光的角度,是否需要打补助光或反光板。具体的说是如何用光,摄影用光一般简单来说分三种:顺光侧光逆光。(若细分还分为小顺光大顺光,小侧光大侧光,逆光侧逆光。)若想拍出立体感,丰富的层次就要使用侧光和侧逆光。而顺光也称平光由于光源方向和相机是同一方向,所以形不成丰富的层次哪里有灯就在哪里布光,补光流程:天光阳光装饰光补光!气氛视场景而定,看你是要模拟白天还是晚上,灯光也不能缺乏色彩,这也是很重要的!! 如果是用扫描线渲染的话做出层次感来比较困难建议用专业点的渲染器但是不管用什么渲染器道理都是一样的层次感其实就是要做得该亮的地方亮该暗的地方暗如: 要是做一个白天太阳光的话那么阳光入口出肯定要亮一些而背对阳光入口的墙肯定要暗一些越到室内深处亮度越低中间还会有光照强度的渐变感觉( 即由亮到暗的变化) 如果是用 3DMAX 扫描线渲染则需要用很多的泛光灯来模拟灯光的渐变感觉( 即灯光阵) 3DMAX 高级光照相关的名词解释相关的名词解释,这些比较繁复,写下来大家慢慢消化先 1 ,光通量(luminous flux) 光源所发出的能量,是以电磁波的形式存在,这种能量称为辐射能量(radiant energy) , 单位是焦耳(J ), 而光源每秒所发出的辐射能, 则称为辐射通量(radiant flux) , 单位是瓦特( W) 。就同一光源而眼,辐射通量大的越大,人眼就会觉的越亮。但辐射通量相同的两个光源, 如果发射的是不同波长的光波, 对人眼睛所能引起的亮暗度感觉也不一样, 也就是说他们有不同的发光效率, 发光效率越高, 人眼也会觉的越亮。因此真正影响人眼视觉明暗感受的是辐射通量与发光效率的乘积,也就是我们所说的光通量,单位是流明( lm)。依据国际规定, 波长为 555 奈米的单色光的发光效率定为 1, 这种波长的单色光每瓦特的辐射通量等于 683 流明。其他波长的单色光, 其发光效率采用发光效率曲线, 其光通量可由这个公式求得光通量(流明) =683x 发光强度 x 辐射通量(瓦特) 例 1: 一紅灯发出 100 瓦特、波长为 650 奈米的紅色光,試求其所发出之光通量。解:650 奈米紅色光之發光效率為 。故此光波 1 瓦特的辐射通量等于 = 流明, 100 瓦特的輻射通量等於 =6830 流明。这个公式我没学好,和后来的一些经验有出入,有专家帮解释一下相关内容为好。 2 ,照度( iluminance ) ,单位为( lux ) 简写为( lx) 一个表面受到光照射时, 每个单位面积上入射的光通量成为照度。一勒克司等于每平方公尺上有一流明的光通量。照度(勒克司) = 光通量(流明) / 面积(平方公尺) 通常阅读时的适度照明约为 500 勒克司。一般教室或者办公室的照明至少要达到 300 勒克司 3 发光强度(luminous intensity) 在一定方向的单位立体角内的光通量, 等于垂直于眩方向的单元及面的光通量与从光源向眩单元所张立体角(球面度)的比。单位是烛光( cd) 发光强度分布( LID ) 它描述发射出来的光的强度如何随发射方向的不同而变化。光域网使用光域网编辑器,交互式地模型话一个光源的任何发光强度分布( LID ) 。将不同制造商提供的光照度数据文件如载进光照度定义并加以观看, 或者使用光域网编辑器建立光找度定义(可使用 lightscape) 以下是 LS 的光域网相关知识光域网被用于表示一般的( LID ), 一般有三种类型的光源定义中可使用 LIDs: 点光源, 线光源,面光源。为了描述一个光源发射出来的光的有向分布, ls 通过一个防止在其光照度中心的点光源来近似次光源。利用此近似, 光的有向分布的特性被表示为只是发射方向的一个函数。对于一组预先确定的水平和竖向角度, 可以得到光源的发光强度。并且通过插值, 系统可以计算出沿任意方向的发光强度。光照分布的这种三维图形表示在照明工业中被广泛地用于刻画灯和光源的光照度特性。灯具制造商常常可以为专业设计提供这些数据。以用在光照分析软件中。辉度或亮度( luminance, Brightness ) :当人眼目视某物所看到的,可以两种方式表达:一用于较高发光值者如光源或灯具, 直接以其发光强度来表示; 另一则用于本身不发光只反射光线者如: 室内表面或一般物体, 以亮度表示。亮度即被照物每单位面积在某一方向上所发出或反射的发光强度,用以显示被照物的明暗差异,公制单位为烛光/ 平方公尺( Candela/m2, cd/m2 )或尼特( nit ) ,英制单

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  • 时间2016-06-22