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开题报告-FLASH课件《多媒体课件开发》的设计与制作.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约6页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
一、研究的目的、意义与应用前景等:
研究的目的和意义:
多媒体课件是多媒体元素通过相应集成平台组合制作而成的教学软件,具有集成性、交互性、实时性、数字化和多样化等特点。在教学中改变了教师信息的传递形式和方法,有效提高了教师的教学效率和教学质量,同时促进了学生学****方式的变革,因此受到广大教师的普遍关注,学会并开发高质量的多媒体课件成为合格教师的必技能。多媒体课件还可以在没有老师指导下,在不同的时间和空间中,进行自主学****br/>《现代教育技术》张德成,,虽然配套有PPT课件,但是都是文字内容,学****起来比较枯燥,并且还缺乏交互性。本课件将其重要部分的内容制作成FLASH动画,交互性强,适用范围广,具有一定的适用价值。
应用前景:
信息技术对教育具有革命性的影响,已逐渐成为推动社会变革的重要力量。教育信息化不仅给教育形式和学****方式带来重大变化,也对教育的思想、观念、模式、内容和方法产生深刻的影响。多媒体课件在教学中改变了教师信息的传递形式和方法,有效提高了教师的教学效率和教学质量,同时促进了学生学****方式的变革。在信息化高速发展的时代里,多媒体课件成为最主要的学****方式之一。
二、研究的内容和拟解决的主要问题:
课题研究的主要内容:
1引言


2开发环境介绍
3课件创作前期准备





4课件的制作
拟解决的主要问题:
(1)教学设计;
(2)系统设计;
(3)脚本编写;
(4)课件界面设计;
(5)课件内容之间转换。
三、研究思路、方法和当前收集的文献:
研究思路:
认真查阅有关“教育”、“素材处理”、“封面设计”、“Flash编程”等的书籍、资料及论文,从中整理出课件设计、界面设计、素材处理、按钮动作等有关的文本资料,并对文献资料进行分析研究。体验优秀的课件,研究分析其创作风格及制作技巧,借鉴其成功的创作经验,从而对课题进行实践创作,力求对课题研究创作有所突破。
拟采用方法:
(1)查阅相关文献资料,学****课件制作技术,掌握课件制作的流程和基础内容。
(2)体验优秀课件,分析其创作风格及制作技巧。
(3)学****课件制作教程,学****素材处理软件的应用。
文献:
[1][M].杭州:浙江大学出版社,2014,7:114-119 .
[2]“升国旗”课件[J],2008,(15):72 -72. 
[3][J],2014,17(11).
[4][M].北京:电子工业出版社,2011,9.
[5]—Flash案例教程[M].北京:清华大学出版社, 2013,1(2):1-5 .
[6][J],2007,10.
[7] [J]. 渝西学院学报:自然科学版,2002,1(2).
[8][J].黑龙江: 黑龙江科技信息,2014,(17).
[9]

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  • 时间2017-11-27