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室内团队游戏.docx


文档分类:生活休闲 | 页数:约9页 举报非法文档有奖
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】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。室内团队游戏萝卜蹲游戏,每一个人头上带着一种蔬菜头饰,如叫到白菜,带着白菜头饰的人就说白菜蹲啊白菜蹲,白菜蹲完茄子蹲,,所以人都是背向组织者的,组织者首先让第一个玩家转过来,然后给他一个词或句子,再由他表演给下一个玩家看,以此类推,看看最后一位玩家与第一位玩家所表达的会是怎样的天壤之别------,一人来比划,另一人来猜,看看哪组最有默契哦4..猜人物猜音乐将队员平均分组,主持人提三至四个条件,,主持人对每组准备几个词语,由组员分别提问,:先规定出题的字数,比方这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人能够任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把方才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或许说错就算失败。7..开火车在开始以前,每一个人说出一个地名,代表自己。可是地址不能重复。游戏开始后,假定你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一同问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反响接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一同问:“往哪开?”再由这个人选择此外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有狐疑,没有反响过来就输了。、游戏名称:蒙眼作画教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在平时工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,或许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。目标:。,能够取得更好的效果。规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人散发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其余东西画在纸上,达成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。议论:,所达成的画并不像他们希望得那样??,怎样解决这一问题?变化:,在他们达成绘图后将所有的纸挂到墙上,让队员精选出他自己画的那幅。,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,、游戏名称:解手链形式:10人一组为最正确时间:20分钟材料:无适合对象:全体人员活动目的:让队员领会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在交流中的重要性以及团队的合作精神。操作程序::先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住此外一个人的手;现在你们面对一个盘根错节的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。,但答案会有两种,一种是一个大圈,此外一种是套着的环。,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上关闭。议论:,是否感觉思路杂乱?,你的想法是否发生变化?,你是否感觉很开心?三、游戏名称:瞎子走路游戏方法:两人一组(如A和B)A先闭上眼将手交给B,B能够虚构任何地形或路线,口述注意事项指引如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。A进行。然后交换角色,B闭眼,A指引B剖析:,让队员领会信任与被信任的感觉。,应全身信赖对方,勇敢遵照对方的指引行事;而作为牵引者应付伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。此外万一指令有错,信任很难重建。四、游戏名称:串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮番介绍,可是要说:我是*的*,第三名队员说:我是*后边的*的后边的*,依次下去,,,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。后边剖析:活跃氛围,打破僵局,加快队员之间的认识五、游戏名称:循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈***状。双方以此动作判断胜败,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则从头开始。喜悦点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,特别风趣缺点:只是两个人的游戏六、游戏名称:官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定怎样惩罚,由抽到“兵”字的人执行。喜悦点:简单易行,不受时间地址场合的限制缺点:人数不易过多。七、游戏名称:拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人持续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。喜悦点:没有人会不犯错,虽然是很简单的算术。八、游戏名称:开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始以前,每一个人说出一个地名,代表自己。可是地址不能重复。游戏开始后,假定你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一同问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反响接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一同问:“往哪开?”再由这个人选择此外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有狐疑,没有反响过来就输了。喜悦点:能够增进人与人的感情,而且能够利用让他或她“开火车”的时机传情达意、眉来眼去。九、游戏名称:猜人名游戏形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组时间:15-20分钟材料:四顶写出名人名字的高帽合用对象:最合用于训练销售人员及一线管理人员活动目的:训练一线管理人员,或参加培训的销售人员娴熟使用关闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,进而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练****怎样组织问题及剖析所获得的信息。操作程序:1、在教室前面摆四个椅子。2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写出名人名字的高帽。4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问关闭式的问题如“我是,..吗?”如果小组成员回答以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去时机,轮到2号发问,如此类推。6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼品给赢队。YES,他还可相关议论:你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?如果你是名人,你回怎样改良提问的方法?十、游戏名称:勇于担当责任规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出行列、站到大家眼前先鞠一躬,举起右手大声说:“对不起,我错了!”做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?面对错误时,大部分情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难战胜心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。在平时工作中也有好多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成即刻需要申报税项,由于当时好多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件过后,就独自问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说好多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到能够给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其余公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”十一、游戏名称:猜五官游戏说明:1、两人当面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内往返答提问方的问题,比如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其余五官。4、如果过程中有任意一方犯错,就要受罚;3个问题之后,双方交换。十二、游戏名称:交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的****性。平常关于自己的名字,可说是耳熟可是了,但若临时改换名字,可就会感觉陌生了。方法:1)人数在10个人最适合2)参加者围成一个圆圈坐着。3)围个圆圈的时候,自己随即改换成右邻者的名字。4)以猜拳的方式来决定次序,然后按次序来提出问题。5)当主持人问及“张三先生,你今天清晨几点起床?”时,真实的张三不能够回答,而必须由改换成张三的名字的人往返答:“恩,今天清晨我7点钟起床!”??6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。7)最后剩下的一个人就是胜利者。十三、游戏名称:代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反响力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在地点。方法:1、人数在10个人以内最适合2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。3、参加者,以鬼的地点为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都边第一位是2号,依次为3号??是1号,鬼的右4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。5、2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,比如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字能够自由选择。6、如此一直进行比赛。7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。8、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号从头更改。重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反响速度之快慢,所以应该培养优秀的敏捷反响。十四、游戏名称:数字传达游戏步骤:1、将学员分红若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担当监察员;2、所有参赛的组员排纵列排好,行列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监察员宣布游戏规则3、游戏规则:1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字经过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最正确;”2)全过程不允许说话,后边一个队员只能够经过姿体语言向前一个队员进行表达,经过这样的传达方式层层传达,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3)比赛进行三局(数字分别是0、900、),每局歇息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。小组议论:1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改良行动)循环中,在这个游戏中怎样获得体现?2、四个循环中,哪个步骤更加重要?十五、游戏名称:找变化1、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化3、回过头,彼此找找对方的变化4、再背对背,给你们3分钟,在身上做105、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出个变化10个变化的,请举手!十六、游戏名称:责任1、每队4个人,两人相向站着,此外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;3、输方轮换地点,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;持续开始下一局;游戏点评:1、怎样对待责任?2、当别人失败的时候,有没有抱怨?3、两个人有没有同心戮力对付外面的压力?十七、游戏名称:圆球游戏游戏规则:1、所有的人分红三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球2、游戏要求将球按1、2、3号的次序从倡始者手里发出,最后按此次序回到倡始者手里。在传达过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。3、球掉在地上一次额外加10秒培训师必读:1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传达,计下三组的成绩,比如分别为17秒、18秒和50秒。2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师能够向所有小组提出挑战。(参照思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!自然可能还有更快的方法,培训师需要不断启迪学员去思考新的方法。)培训师点评:有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始感觉三十秒已是不可思议的!能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜报“5秒”、“4秒”,!??“9”“能不秒”、经过这个游戏让学员感觉到:每一件看似不可能的事情摆到眼前时,这种“不可能”的心理定势,使每一个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,会合团队的创意,一件不可能达成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维能够指导人们的行动,同时也拘束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。对一家公司而言,或许你的条条框框为你的发展立下了丰功伟绩,但一味的按照就易沦为守旧。为职工成立一种启迪创建性和“打破框架”的环境条件:鼓励创新精神,进而开发打破性的解决方案与策略,也就为公司创建更多地意想不到的时机。十八、游戏名称:衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名职工,分二组同时进行比赛。还有二名人员协助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传达至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。十九、游戏名称:交流能力形式:20人左右最为合适时间:15分钟材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)合用对象:所有学员活动目的:为了说明我们平时的交流过程中,经常使用单向的交流方式,结果听者老是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,往常都会出现很大的差别。但使用了双向交流之后,又会怎样呢,差别依旧存在,虽然有改良,但增加了交流过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这要依据实际情况而定。作为交流的最正确方式要根据不同的场合及环境而定。操作程序1、给每位学员发一张纸2、培训师发出单项指令:—大家闭上眼睛—全过程不许问问题—把纸对折—再对折—再对折—把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来—争开眼睛,把纸翻开培训师会发现各样答案。3、这时培训师能够请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可能够问问题。相关议论:达成第一步之后能够问大家,为什么会有这么多不同的结果(或许大家的反应是单向交流不许问问题所以才会有误差)达成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何交流的形式及方法都不是绝对的,它依靠于交流者双方彼此的认识,交流环境的限制等,交流是意义变换的过程)大风吹小风吹台风吹我们才玩了~~搞笑的要死~~规则:请一个发号的人站在前面~~说:"大风吹"所有人立刻回答说:"吹什么?如果那人说:"吹所有穿裙子的人,所有穿裙子的人必须起立从头找坐位,:小风吹,就按照所说意思反着进行,比方:吹所有带眼镜的人,没有带眼镜的人必须马上寻找新的座位,如果说:台风吹,~~~记得椅子要少一把哦~~认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还能够在名字以前加上一个形容词,一项特点,增加难度和印象。为了能在雨、雪天气也能上好体育课,根据多年的实践,本人创编了几例室内体育课游戏。现介绍如下:游戏一、看谁反响快1、游戏方法:教师喊起立(座下)时,看谁起(座)得快。2、游戏要求:教师喊起立(座下)时,声音可大、可小、可快、可慢,也能够用英语、汉语联合,如最后一位学生起立(座下)时,则需表演一个节目或唱一首歌,这个游戏适合上课开始时,有利于提高学生的注意力,活跃讲堂氛围。游戏二、画篮球场所1、游戏方法:将全班学生疏***数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板画篮球场的第一条线,将粉笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线,以此类推,依次进行,看哪一组的篮球场最先画好。2、游戏要求:每人只能画一条线如“口”必须画四笔,教师评判最快且画得最好的小组获胜。游戏三、倒着说1、游戏方法:先规定出题的字数,比方这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人能够任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把方才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或许说错就算失败。2、游戏要求:出题的难度能够根据学生们掌握的情况而适合的增加,比方8个字以内,10个字以内等等。教师要严格要求学生们出题要健康,也不允许有借出题而侮辱其他同学的现象。游戏四、猜时间1、游戏方法:教师用一块秒表发口令计时开始,时间到为计时结束,在这段时间内学生根据身边的手表和自己的判断来确定所猜的时间与老师秒表的标准时间是否邻近或相同,如果学生所猜的时间与标准时间相同或邻近则为胜利,如果所猜的时间与标准时间差别最大则判为失败。2、游戏要求:。游戏五、集体造句1、游戏方法:将学生疏成若干小组,每一小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位学生任意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位学生,,直到组成一个句子。2、游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。其中专业理论知识内容包括:保安理论知识、消防业务知识、职业道德、法律知识、保安礼仪、救护知识。作技术训练内容包括:岗位操作指引、勤务技术、消防技术、军事技术。,做到“责、权、利”相联合,根据我公司2015年度安全生产目标的内容,现与财务部签署如下安全生产目标:一、目标值:1、全年人身死亡事故为零,重伤事故为零,轻伤人数为零。2、现金安全保存,不发生偷窃事故。3、每个月足额提取安全生产费用,保障安全生产投入资本的到位。4、安全培训合格率为100%。二、本单位安全工作上必须做到以下内容:1、对本单位的安全生产负直接领导责任,必须典范恪守公司的各项安全管理制度,不发布与公司安全管理制度相反抗的指令,严格执行本人的安全职责,保证安全责任制在本单位全面落实,并全力支持安全工作。2、保证公司各项安全管理制度和管理办法在本单位内全面实施,并自觉接受公司安全部门的监察和管理。3、在保证安全的前提下组织生产,始终把安全工作放在首位,当“安全与交货期、质量”发生矛盾时,坚持安全第一的原则。4、参加生产碰头会时,首先汇报本单位的安全生产情况和安全问题落实情况;在安排本单位生产任务时,必须安排安全工作内容,并写入记录。5、在公司及政府的安全检查中根绝各类违章现象。6、组织本部门积极参加安全检查,做到有检查、有整改,记录全。7、言传身教,不违章指挥、不违章操作。对发现的各类违章现象负有查禁的责任,同时要予以查处。8、虚心接受职工提出的问题,根绝不接受或盲目指挥;9、发惹祸故,应立刻报告主管领导,按照“四不放过”的原则召开事故剖析会,提出整改举措和对责任者的办理建议,并填写事故登记表,严禁隐瞒不报或降低对责任者的处分标准。10、必须按规定对单位职工进行培训和新职工上岗教育;11、严格执行公司安全生产十六项禁令,保证本单位所有人员不违章作业。三、安全赏罚:1、关于全年实现安全目标的按照公司生产现场管理规定和工作说明书进行查核奖赏;关于未实现安全目标的按照公司规定进行处分。2、每个月接受主管领导指派人员对安全生产责任状的落

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