海豚角色制作
海豚模型制作
海豚原画分析
创建海豚模型基本形
创建海豚模型前鳍
创建海豚模型的嘴
创建海豚模型眼睛
海豚模型UV展开
展开海豚模型身体UV 展开海豚模型尾鳍UV
展开海豚模型前鳍UV
展开海豚模型嘴内部UV
展开海豚模型眼睛UV
创建完整的海豚模型
海豚模型贴图绘制
输出海豚模型UV贴图
海豚模型贴图绘制
给海豚模型赋予贴图
原画分析
身体呈流线型,
结构由身体、背鳍、前鳍和尾鳍组成还增加了拟人化的设计元素,体态稍稍偏胖,
嘴部张开。整个角色色彩为蓝色系,腹部为浅蓝色。
海豚模型基本形
采取由圆柱体开始,逐步细化形体的方法
1. 打开 3ds Max,新建文件。单击创建面板中的【Cylinder】按钮,在前视图中创建一个圆柱体,将模型转换为可编辑多边形模式
进入顶点子物体级别,运用变换工具,【移动】和【缩放】,调成下面的形状
将海豚尾鳍进行细化,运用缩放工具将所选的顶点只在 Z 轴方向进行缩放,然后垂直往上移动,
进入边子物体级别,选择 1-7 左图所示的边线,往后移动
单击【Edit Edges】卷展栏中的【Remove】按钮,将选择的边线移除
单击【Edit Geometry】卷展栏中的【Cut】按钮,在尾鳍上进行切割
进入顶点子物体级别,并移动选择的顶点
将海豚的头部结构进行细化。进入边子物体级别,单击【Edit Edges】卷展栏中的【Connect】按钮,将所选的边线连接,
将连接边线后的海豚头部外形调整以下的各视窗中的形状
接下来创建海豚的背鳍部分。选择红色的边线,单击【Selection】卷展栏中的【Ring】按钮,环形命令扩展选择与选中边平行的所有边。
单击【Edit Edges】卷展栏中的【Connect】按钮将所选边线连接
单击【Edit Geometry】卷展栏中的【Cut】按钮,在海豚模型顶部进行切割
进入顶点子物体级别, 选择所示的顶点,并将其沿 Z 轴方向移动
进入边子物体级别,选择红色的边线
海豚角色制作 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.