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DSP乒乓球游戏设计.doc


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文档列表 文档介绍
电子信息与电气工程系
课程设计报告
设计题目: DSP乒乓球游戏设计
系别:
年级专业:
学号:
学生姓名:
指导教师:


目录
一摘要……………………………………………………………………………………… 1
二任务书…………………………………………………………………………………….1
三系统框图与引脚…………………………………………………………………………. 1
四乒乓球游戏状态转移图…………………………………………………………………. 2
五乒乓球游戏VHDL设计RTL综合电路结构图………………………………………….. 3
六源程序及其仿真波形……………………………………………………………………. 4
(1)乒乓球游戏顶层文件…………………………………………………………………… 5
(2)失球提示发声模块文件………………………………………………………………….6
(3)乒乓球前进方向产生模块文件………………………………………………………….7
(4)四进制计数器用来做失球高位计数文件……………………………………………… 7
(5)十进制计数器用来做失球低位计数文件……………………………………………….8
(6)乒乓拍模块文件………………………………………………………………………….9
(7)乒乓球灯模块文件……………………………………………………………………… 9
(8)总控制模块文件………………………………………………………………………….10
七总结……………………………………………………………………………………… 11
八参考文献…………………………………………………………………………………….11

基于DSP的乒乓球游戏设计
一摘要
两人乒乓球游戏是用9个发光二极管代表乒乓球台,中间的发光二极管兼做球网,以一排发光管交替发光指示乒乓球的行进路径,其行进的速度可由输入的时钟信号clk 控制。甲、乙两人按照乒乓球比赛规则来操作。board 是乒乓板接球控制模块,甲击球时靠近的第一个发光二极管亮,然后发光二极管由甲到乙依次点亮,代表乒乓球的移动。当发光管亮到最后一个的瞬间,若检测到对应的表示球拍的键的信号,立即将“球”反向运行,如果此瞬间没有接到键信号,将给出出错鸣叫,则判乙方失分,甲方的积分牌自动加分。然后重新发球,并将记分显示出来;比赛继续。比赛一直进行到一方的积分牌到达21分,该局结束。乙击球同样如此。在游戏中, cou4 和cou10 分别是失球计数器的高低位计数模块;mway 是乒乓球行进方向控制模块,主要由发球键控制;sound 是失球提示发声模块。
二任务书
(1)设计一个乒乓游戏机,该机模拟乒乓比赛的基本过程和规则,并能自动记分。
(2)乒乓球的位置和移动方向由灯亮及依次点亮的方向决定。球速可调。
(3)比赛按21分为一局进行,甲乙双方都应设置各自的记分牌,任何一方先记满21分,该方就算胜出。按复位键将记分牌清零后,可开始新的一局比赛。
三系统框图与引脚

输入输出引脚
clk
乒乓球的行进速度时钟
bain
左右球拍控制信号
bbin
右球拍控制信号
clr
清0 控制
souclk
失球提示发声时钟
ballout[7..0]
球路行进情况,可用8 个发光管担任
countbh[3..0]
指示左边球手的得分的高位
countbl[3..0]
指示左边球手的得分的低位
countah[3..0]
指示右边球手的得分的高位
countal[3..0]
指示右边球手的得分的低位
speaker
接蜂鸣器,指示失球提示
lamp
数码管7 的一个段,指示clock2 速度
四乒乓球游戏状态转移图
五乒乓球游戏VHDL设计RTL综合电路结构图
(前半部分)
(后半部分)
六源程序及其仿真波形
1 乒乓球游戏顶层文件
LIBRARY IEEE;
use ;
entity TENNIS is
port(bain,bbin,clr,clk,souclk : in std_logic;
ballout : out std_logic_vector(7 downto 0);
countah,countal,countbh,countbl : out std_logic_vector(3 downto 0);
lamp,speaker : out std_logic);
end;
architecture ful of TENNIS is
component sound
port(c

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  • 上传人mh900965
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  • 时间2018-03-08