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游戏界面的交互设计.ppt


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游戏界面的交互设计
学号:0094226
姓名:蒋雨航
指导老师:李民
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交互设计(Interaction Design) 作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔?莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。

简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一个交互设计个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。

虚拟按键是基于物理多点触摸设备的特性,在屏幕上面模拟出可点击的界面和按钮。按模拟的设备来说,虚拟按键界面有2中形式。一种是鼠标形式,一种是键盘模式,鼠标形式就是指的游戏界面采用GUI设计,放置菜单和按钮,使用鼠标来点击;而键盘形式是将传统的按钮配合快捷键来控制游戏。
98仙剑

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  • 上传人xunlai783
  • 文件大小4.50 MB
  • 时间2018-03-25