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mmorpg游戏平衡性设计.doc


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文档列表 文档介绍
目录
引言:………………………………………………………………………………………………………… 1
绪论:
什么是游戏平衡? …………………………………………………………………………. 1
如何达到可平衡性…………………………………………………………………………. 1
游戏平衡性的概念…………………………………………………………………………………… 1,2
基本游戏平衡过程………………………………………………………………………… 2
宏观调控………………………………………………………………………………….. 2
微观调控……………………………………………………………………………………..2,3
修整较小的不平衡性……………………………………………………………………….. 3
第一部分 mmorpg游戏平衡性的设计…………………………………………………………………………4
数据库的分析…………………………………………………………………………………. 4
模块的划分……………………………………………………………………………………..4
游戏的可玩性…………………………………………………………………………………..5
具体的数值设计………………………………………………………………………………
角色类的平衡度………………………………………………………………………… 7
职业类的平衡度:…………………………………………………………………………8
技能类的平衡度……………………………………………………………………
武器类的平衡度……………………………………………………………………
防具类的平衡度……………………………………………………………………
(三) 游戏的综合平衡度…………………………………………………………………… 15
第二部分 mmorpg平衡性测试的方法…………………………………………………………………16
游戏测试的阶段……………………………………………………………………
游戏平衡性测试的主要阶段……………………………………………………………………
alpha阶段平衡性测试的方法…………………………………………………………………
alpha测试程序流程图……………………………………………………………………… 17
Beta阶段平衡性测试的方法…………………………………………………………………
Beta 测试程序流程图………………………………………………………………………..18
平衡性测试经验总结………………………………………………………………………….20
引言:
游戏的可玩性=游戏环境+规则。
游戏环境是给玩家第一感应,新颖、漂亮的界面,美丽和谐的3D场景,顺畅简捷而又能体现不同层次玩家的水准的游戏操作,安全可靠的服务器都是玩家的第一要求,或者说是他们首先能够感受到某个游戏的特色与好坏。
游戏的规则是游戏的核心,规则的平衡性是游戏生存周期的重要衡量标志,设想一个游戏的规则导致游戏中有最强或最弱的单位,属性。那么这个单位将在玩家的游戏中出现的频率越来越多,或越来越很少出现甚至不再使用它。这样的游戏可玩性就很差,因此它的生存周期也不会长了。
********************************绪论**************************************
什么是游戏平衡?
Sid Meier 曾经说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”因此得出的是如果游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响游戏性。一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。有时一些选择明显成为唯一的选择,或明显是无效的。如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题。
几乎所有通常所谓的不平衡都来自选择权的减少。例如,在一个策略游戏里,如果某一种部队的作用和费用相比过于划算,就会造成其它的部队几乎或完全没有作用。这种情况不仅只留给玩家一个选择(无从选择),而且使玩家受到很多不相关的干扰。这些干扰实际上让游戏变得比较迷乱,减损了游戏性,而且让玩家感到灰心。
如何达到可平衡性
游戏平衡性通常被认为是alpha或beta测试的事情,但事实上就像任何工程,好的准备工作是实现良好游戏平衡的关键。优秀的游戏设计具有极大的可平衡性,也就是指游戏系统可以较容易地调整到平衡的状态。如果系统没有可平衡性,费尽周折也不可能将游戏调整到平衡。
一个游戏是一个系统,在设计初期应用良好的系统设计方式将带来较好的可平衡性。好的系统设计方式可以分成三个重要步骤:游戏要素的模块性,连贯的设计宗旨及对复杂性的控制与调节。在

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