GML手册中文版.doc


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文档列表 文档介绍
目录
GML语言概述………………………………………………………………………………………5
一个程序 5
变量 6
赋值语句 6
表达式 6
扩展变量 7
在其他对象中定位变量 8
数组 10
If语句 10
Repeat语句 11
While语句 11
Do语句 11
For语句 12
Switch语句 12
Break语句 13
Continue语句 13
Exit语句 14
函数 14
脚本 14
With结构 15
注释 16
GML中的函数与变量 16
数学运算单元……………………………………………………………………………………16
常数 16
实数函数 16
字符串处理函数 18
日期及时间处理 19
游戏运行…………………………………………………………………………………………20
移动 21
路径 22
运动设计 23
碰撞检测 26
实例 27
解散实例 28
定时 29
房间 30
房间过渡 31
分数 32
产生事件 33
复杂的变量和函数 36
用户互动…………………………………………………………………………………………37
键盘 37
鼠标 40
手柄 40
游戏绘制…………………………………………………………………………………………41
精灵和图片 41
背景 42
绘制精灵和背景 43
绘制形状 45
字体和文本 47
高级绘图函数 48
绘制表面 51
贴图 53
显示 55
窗口 55
视角 58
重绘屏幕 59
声音与音乐………………………………………………………………………………………60
基本声音函数 61
声音效果 62
3D音效 63
CD音乐 64
信息窗口,最高分,以及弹出式窗口…………………………………………………………65
溅射屏幕 65
弹出信息和询问框 67
最高分列表 68
资源………………………………………………………………………………………………69
精灵 69
声音 70
背景 70
字体 70
路径 71
脚本 71
时间线 72
对象 72
房间 72
改变资源……………………………………………………………………………………………72
精灵 73
声音 74
背景 75
字体 76
路径 76
脚本 77
时间线 77
对象 77
房间 78
文件、注册和执行方式……………………………………………………………………………79
文件 79
注册 82
INI文件 83
执行程序 83
数据结构……………………………………………………………………………………………84
堆栈 85
队列 85
列表 86
配对 87
优化队列 87
栅格 88
创建粒子……………………………………………………………………………………………90
简单效果 90
粒子类型 91
粒子系统 94
发射器 95
吸引器 96
破坏器 97
偏转器 97
转换器 98
烟火例子 99
多人游戏……………………………………………………………………………………………100
创建连接 100
创建和加入联机 102
玩家 102
共享数据 103
消息 103
3D绘制………………………………………………………………………………………………104
进入3D模式 105
简单绘制 105
绘制3D多边形 106
绘制基本形状 107
世界视角 108
转变 110
雾 111
灯光 112
创建模型 113
结束语 114
附录:使用DLL………………………………………………………………………………………115
Game Maker 语言(GML)
Game Maker内置一款编程语言。这个编程语言给你常规动作之外更多的自由度和控制力。这个语言我们把它简称为 GML (Game Maker Language)。在这一章我们会向你详细介绍有关GML的使用方法,提供一个系统提供的所有函数(接近1000个)和变量来控制你的游戏中所有方面.

Game Maker内置一款编程语言。让你在标准动作之外获得更多的自由度和控制力。这个语言我们简称它为 GML (Game Maker Language)。你可以在很多地方用这个语言编写代码。首先,当你定义脚本的时候

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