第10章声音和视频
使用声音
使用视频
本章主要内容:
使用声音
添加声音
编辑声音
实战范例——带声音的导航按钮
压缩声音
添加声音
选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】或【导入到库】命令打开【导入】对话框,在其中选择需要导入的文件。单击【打开】按钮即可导入声音文件。
添加声音
声音导入Flash文档后,将会自动添加【库】面板的列表中。在列表中选择声音,【库】面板中将显示声音的波形图,单击【播放】按钮可以预览声音效果。
添加声音
声音文件导入到文档中后,就可以在时间轴上添加声音了。在【时间轴】面板中创建一个新图层,选择该图层,从库中将声音拖放到舞台上,此时在该图层的时间轴上将显示声音的波形图,声音被添加到文档中。
专家点拨:在向文档中添加声音时,可以将多个声音放置到同一个图层中,也可以放置到包含动画的图层中。这里,最好将不同的声音放置在不同的图层中,每个图层相当于一个声道,这样有助于声音的编辑处理。
与放置在库中的各种元件一样,声音放置在库中,可以在文档的不同位置重复使用。在时间轴上添加声音后,在声音图层中选择任意一帧,在【属性】面板的【名称】下拉列表框中选择声音文件,此时,选择的声音文件将替换当前图层中的声音。
编辑声音
编辑声音
添加到文档中的声音可以添加声音效果。在【时间轴】面板中选择声音图层的任意帧,在【属性】面板的【效果】下拉列表框中选择声音效果即可。
编辑声音
专家点拨:下面介绍【效果】下拉列表中各选项的含义。
【无】:声音无效果。
【左声道】和【右声道】:只在左声道或右声道播放声音。
【向右淡出】或【向左淡出】:声音的播放从左声道向右声道渐变或从右声道向左声道渐变。
【淡入】和【淡出】:声音在播放时音量逐渐增大或逐渐减小。
【自定义】:用于打开【编辑封套】对话框对声音的变化进行编辑。
编辑声音
【声音编辑器】
在时间轴上选择声音所在图层,在【属性】面板中单击【效果】下拉列表框右侧的【编辑声音封套】按钮(或在【效果】下拉列表中选择【自定义】选项)将打开【编辑封套】对话框。使用该对话框将能够对声音的起始点、终止点和播放时的音量进行设置。
编辑声音
Flash的声音可以分为2类,一种是事件声音,一种是流式声音。事件声音指的是将声音与一个事件相关联,只有当事件触发时,声音才会播放。例如,单击按钮时发出的提示声音就是一种经典的事件声音。事件声音必须在全部下载完毕后才能播放,除非声音全部播放完,否则其将一直播放下去。
流式声音就是一种边下载边播放的声音,使用这种方式将能够在整个影片范围内同步播放和控制声音。当影片播放停止时,声音的播放也会停止。这种方式一般用于体积较大,需要与动画同步播放的声音文件。
【免积分】Flash_CS5 动画制作基础 第10章_声音和视频 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.