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艺术设计毕业设计 (2).doc


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保密类别______ 编号________
本科毕业论文
手机UI设计
系别
专业
班级
姓名
学号
指导教师
年月日
一、毕业作品基本信息
作品名称
手机UI设计
作品类别
UI设计 FLASH
作品时长(或文字篇幅)
5分钟内
创作时间
2011-4
创作小组人数 1
作者姓名1
担任职责
指导教师姓名
作者姓名2
担任职责
指导教师职称
作者姓名3
担任职责
设计围绕着年青一代使用者,将手机的常规操作与游戏相结合,创新一种新颖的娱乐消费模式。让虚化的手机操作过程转化为游戏中所需要的材料,产生有价值的网络产品,使得手机操作变得更有趣味性,全面提升用户在使用手机时的认知,操作和主观感受等层面的体验。当用户在使用手机时不仅仅是在交流信息而是在体验一种全新的生活娱乐方式,从而给他们带来情感上的愉悦和满足。此设计区分于同类产品,希望能够把握用户的情感,使用户真正感受设计的魅力。
FLASH中展示了我设计的手机UI的日常应用以及PHONE WORLD的游戏部分应用。
摘要
界面设计——在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有受到设计师得关注,其实软件界面设计是产品的重要买点。一个操作简洁美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点,同时用户能够最直观的感受到视觉设计的魅力。
本文从UI的概念及发展谈起,谈UI设计的重要性。根据用户调查与市场分析进行手机UI设计。在了解用户使用****惯和确定用户群体后,从中得出结论并进行设计工作。
我的设计围绕着年青一代使用者,将手机的常规操作与游戏相结合,创新一种新颖的娱乐消费模式。让虚化的手机操作过程转化为游戏中所需要的材料,产生有价值的网络产品,使得手机操作变得更有趣味性,全面提升用户在使用手机时的认知,操作和主观感受等层面的体验。当用户在使用手机时不仅仅是在交流信息而是在体验一种全新的生活娱乐方式,从而给他们带来情感上的愉悦和满足。此设计区分于同类产品,希望能够把握用户的情感,使用户真正感受设计的魅力。
关键词:UI+GAME;界面设计;交互设计;人机交互;交互风格;虚拟现实网络、手机、UI、游戏
ABSTRACT
This paper is carried out on the basis of the 211 project-Ssmi-physical simulation system for ship motion control (正文为Times New Romanl4号,)
……
……
Keywords:XXXXXX;XXXX;XXXXX (正文为Times New Romanl4号,)
目录
中文摘要 I
ABSTRACT II
绪论 1
一、创意来源——UI设计的概念及发展 2
(一)UI的定义 5
(二)手机UI设计的发展及其重要性 7
(三)手机UI与游戏相结合的设想运用
二、前期调研——手机UI设计 11
(一)设计背景 12
(二)设计目的 13
(三)使用人群
三、设计方案——手机UI——PHONE WORLD 15
(一)LOGO设计 17
(二)PHONE WORLD的界面设计 19
(三)PHONE WORLD中小怪物的设计 21
(四)PHONE WORLD中UI+GAME的设计 24
四、PHONE WORLD 市场中的应用 30
(一)衍生产品的发展 35
(二)在网络市场中的应用 37
结论 45
参考文献 47
后记 49
注:
。。亦可采取三级标题形式。

绪论
现如今的社会移动设备已经成为人们生活娱乐的必需品之一,移动设备的用户界面及体验越来越受到用户的关注。
一、UI设计的概念及发展
(一) UI的定义
UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。字面上看是用户与界面2个组成部分,实际上还包括用户与界面之间的交互关系。在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
一个好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,更要让软件的操作变得舒适、简单、自由、有趣,充分体现品牌软件的定位和特点。
(

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  • 上传人yzhlya
  • 文件大小959 KB
  • 时间2018-07-26