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声响的果实,游戏周边的极致.docx


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约4页 举报非法文档有奖
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声响的果实,游戏周边的极致
《魔兽世界》在我们的视线里已经沉寂了一段时间,今年,这个7年的老朋友又一次跳出来宣称自己的存在——不仅仅是《熊猫人之谜》,还有一场音乐会。
VGL进入中国已经有一些年头了,作为全世界最著名(也极有可能是仅有的)的专业游戏音乐会制作方,这群热爱游戏和音乐的人一直在努力为各国的玩家们带来怀念和感动。
2009年9月5日在首都体育馆的那个夜晚,当马里奥的主题曲轻松愉快地奏响着,身边一些上了点年纪开始发福的朋友都纷纷站了起来,大家在那段陪伴着童年成长的音乐中开心地轻轻跳着莫名其妙的舞蹈,甚至还有人在顶金币的音效响起时用力跳起——要说VGL和任何一个音乐会的不同之处,就在于我们所要欣赏的不仅仅是音乐本身,更多还是这些游戏曾带给我们的快乐。现在VGL即将重回中国,并且举办一场盛大(票价也相当盛大)的《魔兽世界》专题音乐会。
那些伟大的名字
1998年的“游戏开发者大会”在美国圣琼斯召开,会议期间发生了一件对于之后的游戏圈有不小影响的事情——暴雪北方“四巨头”之一,不久之后的“暗黑2之父”Matt Householder结识一名当时供职于雪乐山的年轻作曲人,并且邀请他在展厅关门后单独放一些自己的作品来听。
这次见面后不久,这位名叫Jason Hayes的年轻人就加入了暴雪,并参与了从《星际争霸》开始的所有暴雪游戏作曲,直到最近选择离开暴雪创立了自己的音乐公司为止——而他最有名的作品,叫做《World of Warcraft Legends》,也就是魔兽世界登录界面的那段音乐。
在太平洋的另一侧,也有着这么一段偶然发生过,而且这段偶遇对整个游戏历史的影响
都是巨大的。1986年春,刚刚成立的史克威尔公司迎来了第一份工作,由开发部长坂口博信亲自担纲制作《王国骑士》。受限于当时的硬件机能,坂口对于配乐工作极为头疼,于是有了请一位专业的音乐家来谱写音乐的念头。
非常凑巧的是,就在《王国骑士》开始制作之前不久,坂口的公寓对面就搬来了一位关西来的年轻人,每天晚上都会在家里用乐器捣鼓出各式声响。坂口抱着试一试的心态让这位靠给电视台谱曲谋生的植松伸夫先生给游戏写了几段音乐,结果两人一拍即合。坂口立刻邀请对方加入SQUARE担任专职的音乐制作人,再加上担任人物设计的天野喜孝,统治日本乃至世界RPG近20年的“最终幻想三巨头”宣告成立。
但实际上,像Jason跟植松这样年纪轻轻就成为专职游戏音乐制作人的,并不多见。我们更多看到的,还是在影视或流行乐方面有了一些建树的作曲家们,被邀请来进行游戏音乐的创作。比如Bill Brown,曾为《拳王阿里》、《挑战星期天》等著名电影谱写配乐的他,玩票性质地接受了Westwood的邀请为《命令与征服》写了几段插曲,没想到大受欢迎。从此之后游戏配乐甚至成为了他主要的收入来源:《彩虹六号》、《幽灵行动》等等,在表现紧张的现代战场气氛方面,无人能出其右。
音乐会——游戏音乐的最终表现形式
不得不承认,坐在演出会场里,听着几十人的乐队阵容现场演奏那些耳熟能详的曲调,着实要比自己在家里听mp3有感觉得多。
除了VGL之外,能够以游戏音乐会为主业的机构和个人实际上并不存在,但总有一些厂商会在恰当的时候举办那么几场能将记忆中尘封许久的部分勾回来供人怀念的音乐会。
2007年瑞典斯德哥尔

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  • 上传人小枷
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  • 时间2018-09-12
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