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天使SOX文件编辑-02.doc


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天使SOX文件编辑
天使纪念  2009-05-17 09:25   阅读343   评论5  
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【中级篇】物品属性修改--
物品包括武器、消耗物件、服装、任务物件、饰物等。因为个人已经很久没有接触这方面的研究,应某些人要求匆匆整理出的参数解释(绝大部分),不敢保证参数解释都准确无误。至于是否仍有隐藏数值未列出,这个就看测试者自己的耐心研究了。
在这里给大家一个方法提示:
1. 打开本人制作的超级无敌电子书,查找多个自己熟悉的物件代码;
2. ,结合游戏物品的属性及数值,检验每个参数对应的数值
3. 根据个人需要,修改有关数值,说不定能创造出很个性的物品。
,。
参数解释
index【索引编号】:物品在游戏中的代码,也就是GM命令调出物品时输入的代码
_szName【物品名称】:以<$7位数字>的格式表示此物品的名称索引,
_generate【产生方式】:数值为0或者1。设定是否被怪物掉落(),0为关闭,1为开启。
_category【所属类别】:定义游戏物品类别的重要参数。1表示武器,数值2表示上装,3表示下装,4表示手套,5表示鞋子,16表示项链,6表示消耗品药剂(可放于快捷物品栏上),如超级双重恢复剂,7表示厨师合成料理,如至尊比萨饼,12表示即能作为消耗品又能作为合成材料,如草莓,樱桃,14表示合成材料(不能做消耗品),如黄金,红宝石,9表示触发事件类的物品,如怪物象棋,地铁票,捉捕盗贼的凭证,归途之羽17表示戒指,如情侣戒指,玫瑰戒指18游戏货币19表示头饰类,即帽子21表示武器用消耗品,如箭,弹药
_type【类型】:对物品进行大归类,似乎只是方便管理者对任务物品的查询而已,无实际意义。10表示正常游戏物品,30表示特殊任务类物品
_job【职业】:定义使用物品的角色职业。0表示战士用物品,1表示药师用物品,2表示厨师用物品,3表示裁缝用物品,4表示技师用物品,128表示所有职业通用物品
*目前游戏只设定了武器的职业限制,有兴趣的玩家可以对其他物品的使用也进行职业限制
_explanation【解释】以<$7位数字>的格式表示此物品的解释s索引,
_detailCate【细节解释】对武器进行细分的重要参数。0表示非攻击性物品,100表示单手轻型剑类武器,200表示重型剑类武器,300表示长矛类武器,400表示长戟类武器,500表示拳套类武器,600表示弓类武器,如灵力弓,700表示轻型枪械类武器,如喷雾器,射钉枪,900表示重型远程武器,如超强弩,战神炮,1000表示投掷类武器,如炸弹,飞斧,10001表示力量装,10002表示智力装,100001表示角色消耗用品,200100表示武器消耗用品-箭,200200表示武器消耗用品-弹药,200300表示武器消耗用品-散弹枪子弹,200400表示武器消耗用品-钉子,200500表示武器消耗用品-钻头,

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  • 时间2018-09-14