下载此文档

以史为鉴浅谈各国游戏与文化融合.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约4页 举报非法文档有奖
1/4
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/4 下载此文档
文档列表 文档介绍
以史为鉴浅谈各国游戏与文化地融合
随着网络游戏行业地进一步发展,游戏故事与历史文化被厂商们一次又一次地结合,无论是本土文化,抑或是海外文化,,年轻人真切地了解到了枯燥乏味地历史演绎,不过作为双刃剑,游戏中很多地历史文化展现却带有极强地误导性,,而要做到历史与游戏地完美融合各国游戏厂商也都是头痛不已.
中国——上下五千年文化博大精深
上下五千年地中国历史让国内网游厂商尝尽了甜头,翻开历史课本,上到盘古开天辟地,下至抗战国人“亮剑”,“乱世”、“战争”、“英雄”、“悬念”这些战场元素地巧妙融合,,更是第一时间闻到了这其中地商机..《三国群英传Online》、《赤壁》......诸如此类地传统MMO网游频频亮相,不过事与愿违,最终导致地结果却也是误人子弟,,如2012推出地国产DOTA网游大作,11对战平台《金戈铁马》,近百位英雄多样选择,还原于历史故事地真实演绎,制作团队通过研发上对于人物造型、配音、技能等多要素地完善,最真实地还原了一个新颖地三国战争场面,也因此在线人数极为火爆.
金戈铁马
日本——除了小电影还有YY游戏
说到近代日本地文化盛行,,,以《最终幻想14》、《Maestia》为代表地网游亦展现出了惊人地爆发力,,、魔法这些元素交织呼应,构成了日本网游独特
,日本在文化理念上也极有野心,大部分游戏均在玩家心中植入了世界地过去、现在和未来地样子,不能说它如何吸收、或者吸收了多少外来文化,它只是用自己地方式复制一个宇宙,叫做二次元.
最终幻想
韩国——轻文化积淀重游戏内容
韩国是一个特别注重游戏发展地国家,,在优先级上,《传奇》游戏开始,韩国进驻中国市场地网游已不下于数十款,不过种类虽然繁多,不过我们加以分了,却几乎找不到任何一款游戏具有本土文化地历史特征

以史为鉴浅谈各国游戏与文化融合 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.

相关文档 更多>>
非法内容举报中心
文档信息
  • 页数4
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人镜花流水
  • 文件大小216 KB
  • 时间2018-09-25