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3D-Max常用材质参数设定.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约12页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
(一)、油漆材质
可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析:
光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,
无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。
光亮油漆
漫反射: 漆色,
反射:15
高光光泽度:(只是为了有点高光)
反射光泽度:
贴图: 凹凸:1%噪波
乳胶漆材质
漫反射:漆色白色(245,245,245)
反射:11/23
高光光泽度:(只是为了有点高光)
反射光泽度:1
细分:25
选项:反射追踪取消
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢, 指定为VR材质包裹器
灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(~),,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
墙面漆
漫射:245 发光贴图于灯光缓存
反射:20-25
高光
选项:去掉第一个提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉。
细分:12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆
漫射:255
反射:25-30
高光:-
光泽:
细分:16
(二)、木质类材质
木地板1(檀木)
漫反射:木地板材质(添加一张位图)
转到位图,位图/坐标/模糊:,目的使图片更清晰。
反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB 30/30/30
右边小按钮/ 选择衰减
衰减参数
衰减类型:Fresnel
前侧颜色滑块:RGB 200/215/235
高光光泽度: ,
反射光泽度:,
细分:15/25 
贴图:凹凸 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
或直接复制漫反射中位图 30%
木地板2(印象)
漫反射:木地板材质(添加一张位图)
反射:衰减
高光光泽度:
反光光泽度:
贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制)
木纹
亮面清漆木材(黑石)
漫反射:木纹贴图(添加一张位图)
反射;49
高光光泽度-
反射光泽度:1。
木地板哑面实木-黑石
漫反射:木纹贴图(添加一张位图),
反射:34,
高光光泽度:,
反射光泽度:,
贴图: 凹凸:11,与漫反射贴图相关联,
木纹(EV)
漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图)
反射:30-50
高光光泽度:锁定,
反射光泽度:-
木材(EV)
漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图)
反射:40
高光光泽度:
反射光泽度:-
贴图:凹凸 25%木纹贴图材质(从漫反射中以实例方式复制)
(三)、沙发(窗户布帘)布纹材质
分析:布纹表面比较粗糙,表面有毛茸茸的效果,没有反射。
漫反射:加贴图/衰减布帘为添加一幅布花的贴图
前侧:上边颜色按钮添加一幅沙发布纹贴图
坐标/
上边颜色按钮白色 RGB(230/230/230)
贴图:凹凸加一幅纹理贴图 60
将材质赋予对象
添加UVW贴图参数修改
贴图:长方体
长/宽/高: 600

(四)、布料类
沙发靠垫材质
分析:有折皱布纹材质
漫反射:加贴图/衰减
前侧:上边颜色按钮添加一幅沙发布纹贴图
坐标/
上边颜色按钮白色 RGB(230/230/230)
贴图:凹凸加一幅凹凸贴图 600(位图最好是黑白色)
将材质赋予对象
添加UVW贴图参数修改
贴图:长方体激活Gizmo 在前视图沿Z轴进行旋转,
对齐:适配
长/宽/高: 600
丝绸材质:
分析:既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征。
漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17
高光光泽度-
反射光泽度:
凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
布料1-黑石:
分析:普通布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。
漫反射:衰减,
近距衰减即黑色色块为布料贴图,
近距衰减即白色色块设材质色调自定,
反射:- 16,
高光光泽度:-,
反射光泽度:1
凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
选项:取消选项中的反射跟踪。
绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
布料-印象
分析:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
漫反射:布料贴图
反射:0,
高光光泽度:锁定
反射光

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文档信息
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  • 上传人 化工机械
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  • 时间2013-04-21
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