圆角(Round)
By 无维网 IceFai(黄光辉)
圆角(Round)是在三维建模中应用比较频繁的一个工程特征,在 Pro/Engineer 中形式丰富
的各种圆角除了扮演一般工程圆角的角色外在造型中也是一个不容忽视的利器,善用圆角往
往能让你的造型事半功倍。
圆角几何模型
在进行特征学习前,我们需要了解一下圆角几何的产生方法,这样能够帮助我们理解圆角特
征失败的原因。在 Pro/Engineer 中,使用两中方式(也可以说是两个模型)来产生圆角几何,
它们分别是“滚球模型”和“垂直于骨架模型”。
滚球模型垂直于骨架模型
a)滚球模型
对于缺省的圆角特征,都是使用滚球模型来产生最终的圆角几何的,所谓的滚球模型就是想
像一个半径为指定圆角值的球,紧贴着要进行倒角的边的相邻两个面进行滚动,球面滚动过
程在两条接触线之间的形成曲面几何就是最终的圆角几何。
b)垂直于骨架模型无维网IceFai原创ProE教程
在一些特殊的应用场合或者在一些滚球模型无法生成的场合,我们可能需要垂直于骨架模型
来生成我们的圆角;在这个模型中,骨架实际指的是导引轨迹,但在这里我们进行移动的不
再是一个球,而是一个给定半径值的圆板,它是圆周紧贴要进行倒圆角的两个面移动,并且
在移动的过程中维持圆板和我们给定的骨架(轨迹)垂直(法向)关系,你也可以认为这样
的方法生成的几何实际就是圆弧截面沿骨架扫描并且和两个面相切所生成的扫描面。
典型的滚球模型圆角几何垂直于骨架圆角几何
圆角控制面板
指令位置:图标或者菜单“插入…“Γ倒
圆角…“。
要定义一个完整的圆角特征,我们需要确定要进
行圆角处理的几何(参考)、圆角的大小(值)、
圆角的类型(圆或椭圆或其它?)、圆角几何的
类型(实体还是曲面?)和使用的模型(滚球模
型还是垂直于骨架?);同时,一个圆角可能还
是一个变化的圆角,那么就会涉及到不同位置的
参考和值,所有的这些变化或者说选项我们都可
以在圆角的控制面板中找到相应的修改选项。
图
下面我们来看看圆角特征中最常用和最重要的设置选项页有哪些需要和可以进行设置的选
项。
在设置选项页中,我们可以通过点击圆角组列表
下的“*新组“来添加新的圆角组,不同的圆角无维网IceFai原创ProE教程
组可以有不同的值和圆角类型等。你还可以在选
项页里切换不同的圆角类型和几何模型。当满足
一些特殊条件的时候,还会激活“完全倒圆角”
和“通过曲线”两个选项,分别用于创建全圆角
(Full Round)和过曲线的圆角。
圆角基本步骤
圆角前的几何恒定圆角的表现
首先点击或者从“插入”菜单中选择“倒圆角”,进入倒圆角的环境后,选择你需要进
行圆角处理的边,对于 ,会自动选择和你选择的边相切的链进行道圆角,所以
在这里我们只需要选择其中的一条便可以。选择边后,系统就会自动在边上构建一个临时的
圆角几何,当然这个圆角的半径是不合适的,我们可以通过按住并拖动边上的控制框来动态
修改,也可以通过双击尺寸来直接输入修改()。
选择参照动态拖动修改大小输入数值修改大小
圆角大小输入后点击控制面板右方的图标便可以成功完成圆角并退出。
上面就是创建一个简单的恒定圆角的基本过程,注意到我们上面选择其中一条边后系统自动
对相切链整链进行了圆角处理,但在有的时候我们确实只需要其中的一条边进行倒圆角的时
候又该怎么办呢,这个时候我们可以按住无维网IceFai原创ProE教程shift 键再在已经选中并加亮的边上点击一下就可
以进入单选模式,这个时候的圆角几何就不会自动选择整条相切链了。
进入单选模式单边圆角几何
可变圆角
下面我们接着来看一下一个可变圆角的创建过程,顾名思义,可变圆角就是圆角大小在整个
参照链中是变化的;这就涉及到两个新的变化元素,那就是变化的地方和变化的大小,在
Pro/Enginner 中,定义可变圆角你需要指定不同位置的圆角值。首先我们选择整个相切链进
行选择(借助 shift 键选择),然后我们需要添加圆角值,这个我们有两种方法实现,你可以
在图形区选中圆角值后在右键菜单中选择“添加半径”,也可以在设置选项页的圆角值列表
中使用右键菜单选择“添加半径”。
选择相切链添加新的半径
选择完后,系统会自动在参照链上添加一个圆角,对于只有两个值的当然就是起点一个终点
一个了,你可以象正常的圆角一样修改大小,修改完后点击完成按钮就可以创建完一个可变
圆角了。
输入各自的大小典型的可变圆角几
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