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第7章 统一建模语言uml概述.ppt


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文档列表 文档介绍
第7章统一建模语言UML概述
UML的基本模型
UML的事物
UML的关系
UML的图
使用和扩展UML
UML符号为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。
这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
UML模型由事物、关系和图组成
UML的基本模型
UML的基本模型
UML的事物
事物是对模型中最具代表性成分的抽象,在UML中,可以分为结构事物、行为事物、分组事物和注释事物4类。
结构事物
结构事物是UML模型的静态部分,主要用来描述概念的或物理的元素,包括类、主动类、接口、对象、用例、参与者、协作、构件和节点等。
(1)类(class)──类用带有类名、属性和操作的矩形框来表示。
结构事物
(2)主动类(active class)──主动类的实例应具有一个或多个进程或线程,能够启动控制活动。
(3)接口(interface)──描述了一个类或构件的一组外部可用的服务(操作)集。
接口定义的是一组操作的描述,而不是操作的实现。
一般将接口画成从实现它的类或构件引出的圆圈,接口体现了使用与实现分离的原则。
结构事物
(4)对象(object)──对象是类的实例,其名字下边加下划线,对象的属性值需明确给出。
(5)用例(use case)──也称用况,用于表示系统想要实现的行为,即描述一组动作序列(即场景)。而系统执行这组动作后将产生一个对特定参与者有价值的结果。
结构事物
(6)参与者(actor)──也称角色,是指与系统有信息交互关系的人、软件系统或硬件设备,在图形上用简化的小木头人表示。
(7)协作(collaboration)──用例仅描述要实现的行为,不描述这些行为的实现。这种实现用协作描述。
协作定义交互,描述一组角色实体和其他实体如何通过协同工作来完成一个功能或行为。类可以参与几个协作。
结构事物
(8)ponent)──也称组件,是系统中物理的、可替代的部件。它通常是描述一些逻辑元素的物理包。
(9)节点(node)──是在运行时存在的物理元素。它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。

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  • 上传人marry201208
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  • 时间2018-11-04