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动画的12条基本原理.docx


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动画的 12 条基本原理
1 Timing 节奏
It may seem kind of silly to even have something as basic as timing on the list. Obviously timing is the
essence of animation. The speed at which something moves gives a sense of what the object is and
why it is moving. Something like an eye blink can be fast or slow. If it's fast, a character will seem
alert and awake. If it's slow the character may seem tired and lethargic.
有些人会觉得把 timing (节奏)放在法则列表里似乎很愚蠢,因为这个对动画制作来说实在是
太基本了。显而易见, “节奏 ”是动画的基本要素。物体运动的速度说明了物体物理本质,和运
动的成因。仅仅是 “眨眼 ”的动作就可或快或慢。如果眨的快,角色看上去就处在 “警觉或者醒
着”的状态,如果眨得慢,角色就会显得比较慵懒,疲惫,昏昏欲睡。
John Lasseter gave a good example in his famous Siggraph paper using a character with a head that
turns left and right. Essentially, he gives different durations for the exact same head turn motions, and
shows how it can be 'read' differently based merely on the timing. If the head turns back and forth
really slow, it may seem as if the character is stretching his neck. A bit faster it can be seen as saying
"no". Really fast, and the character is reacting to getting hit by a baseball bat.

John Lasseter 在他的那篇著名的 Siggraph 论文里使用了一个关于头部从左向右的转动的范例。
虽然是同一个转头的动作,但他按照不同的时间节奏做出来,却表现出不同的意思,而本质上
他仅仅是改动了运动的 timing “ 奏 ”而已。如果头从后往前转的很慢的话,角色看上去只是在
活动颈部而已。加快一点速度,看上去就象是在说: NO! 再快点,角色看上去就很象被物体砸
到头部一样。
Having a good sense of timing is critical for good animation. Cartoony motion is usually characterized
as fas

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  • 时间2018-11-12