这是一篇很棒的教程,它将max建模技术的精髓——多边型建模技术表现得伶俐尽至,十分详细的图解
教程很长,但一定要有耐心。最后此教程表现的是从局部开始的多边形建模方法,比较另类,但很实用。
上一篇耳朵的教程
[翻译]3dtotal的优秀的人体建模耳朵部分建模教程!
1先做出模板,并在Preferences/Viewport/Configure Drivers将贴图像素调到512便于观察模板。
下载地址:/tutorials/max/joanofarc/images/head/
2脸的布线图,好的布线图将为以后的动画打下坚实的基础
3创建一个矩形面,并将它转换为Editable Mesh
4调整它象图中的一样
5挤压矩形的边,做出图中的形状。
6用weld命令将最后边和开始边的顶点融合,做出现在的眼眶。
7从front视窗进行调整
8把红色面复制到嘴的部分,准备创建嘴
9
10同样这几部都是挤压边来完成
[NextPage]
21调整顶点
22给模型应用Meshsmooth 修改器并镜象复制后的效果。
23挤压这些边用做制作额头
24现在该将两个sphere 移动到眼皮的地方
25眼球的大小应该稍大于眼眶的宽度
26非常有必要安排眼球的线匡与眼皮走线的一致性,所以我们要改变球体的面数,这里用了27 segments 这个值,这在眼球完成后非常有用。
27调整眼皮上下的顶点,使他们覆盖在眼球上
28如图挤压出头盖
3Dmax完整人头教程_精品 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.