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曹操传EXE修改详解.doc


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曹操传EXE修改详解
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EXE可以说是曹操传中最重要的东西了,也是曹操传最后的限制,许多朋友对这方面的修改望而生畏,其实EXE并不如想像中难,下面,我来对有关EXE修改方面内容进行一个汇总和谈谈一些个人心得。
准备篇:
一、通用修改工具:
1、UltraEdit(简称:UE,下同)必备!因为这个是修改EXE不可缺少的工具,改兵种名字什么的就靠它了。备选工具WinHex,个人觉得比UE还好用……可能是****惯问题。
2、OllyDbg,这个嘛……是反汇编工具,高级修改需要,一般新人又不懂汇编的就无所谓了,备选工具W32dsm。
3、ExeScope,用来修改游戏中对话框和装备显示的,很多人都改了兵种名字,但忘了改这个,导致在游戏中明明没有这个兵种,但装备却是这个兵种的。(举例:说岳-_\\……,说岳中的君主类改为豪杰类了,但是在游戏装备列表中依旧是君主,使人看了觉得奇怪。)(全面超越Exescope的工具)。
4、Stud_PE,怕是有很多朋友都没有用这个工具,也不知道这个工具吧,这个是PE综合工具,功能很强大,支持方面很多就不一一详述了。
二、曹操传专用修改工具:
1、,叶落姐姐所写的工具之一,用来指定武将的战场形象,必备!
2、CaoCaoPatch,VAN太守所写的EXE补丁,用来修正芭蕉扇属性,指定敌方双方等级,EXE修改前使用(为什么说要在修改前使用呢?因为EXE改动太大的话,这个一读EXE就报错,不过不要紧,后面偶会讲讲怎么用UE修改这个)。
3、Ekd5exe,周大哥哥专为说岳写的一个工具,内容大多针对说岳,不通用,不过其中有部份可以借用,其中适合所有MOD的选项:战场形象扩展、气合……
修改篇:
一、UE/WinHex修改法
(下面所说的位置和数值均为十六进制,括号中为十进制,不再说明)
这是最常见的修改方法了,适合所有人,当然……许多东西都不好修改,比如想突破什么东西,不过即使是新手不懂任何有关汇编的知道,只要知道地址都可以很好地进行修改。
下面将会一帖一帖的讲述各方面的修改内容。
兵种篇
本篇讲的是一些常用的兵种修改方法,只讲最基础的修改方法。
(一)、兵种、部队名字的修改
这个是最常见的问题了,从8AEDC开始是部队名称,8AFBC开始是兵种名称。
PS:修改出来的兵种的第一个字最好和原来的同一位置,另外,兵种的名称比能比原来的汉字少,不能多。
(二)、兵种策略伤害类型的修改
3B822开始12个字节取值范围00-03,表示从27西凉骑兵到32土偶这12个职业的策略伤害类型。00和01是一样的,在游戏中表示110%伤害,02表示130%伤害,03表示正常。
3b579的0B表示类型为00或01的职业伤害系数,即西凉、驯熊、驯虎受到110%和策略伤害;
3B58D的0D表示类型为02的职业伤害系数,即木人、土偶受到130%的策略伤害;
而03表示正常伤害。也就是说策略伤害一共有三种情况,用UE要新增是很麻烦的,后面会谈谈新增的方法。
(三)、兵种移动速度的修改
3F3D8开始21个字节,取值范围00-06,表示从群雄到仙人的这21个职业的移动速度。
其中00-05的速度是一样,表示骑兵等“骑马”兵种的移动速度,06指步兵等的移动速度。
PS:缺了仙人以后兵种的移动速度,后面会说说增加的方法。
(四)、兵种移动声音的修改
3E8BC开始23个字节,取值范围00-06,表示从群雄到粮草队这23个职业的移动声音。
其中00群雄、01骑兵和弓骑、03骑策、04西凉的声音是一样的,都是马蹄声;02炮车、05辎重、运粮,这两个声音是一样的,都是车轮滚动的声音;06是其它兵种的声音。
补充一点,不管怎么改仙人这个兵种都是没有声音的,转到3E79B处,上面有个14,表示仙人这个兵种没有声音,同理,改为00,群雄就没有声音了,改为FF即可实现所有部队都有声音。
PS:缺了仙人以后兵种的移动声音,后面会说说增加的方法。
(五)、部队攻击声音修改
3F547开始19个字节,取值范围00-05,表示从群雄到都督这19个部队的攻击声音。
其实只有两种,00-04都是一样的,剑或宝剑的攻击声音,05表示其它武器的攻击声音。
PS:仙人是没有声音的,方法同上
(六)、奋起类型修改3F450开始13个字节取值范围00-02,表示从策士到仙人这13个职业奋起时是加攻击还是精神。
00和01表示加精神,02表示加武力。
PS:霸气、奋起、鼓舞、反霸、压迫、威吓和气合所加减的能力

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