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动漫原画角色设计思路.docx


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约3页 举报非法文档有奖
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动漫原画角色设计思路在学****原画中我们最终是要设计作品,要设计一个成功的作品需要掌握设计的技巧和基本的原画知识,同时也要有好的创意和视觉传达,下面我们来看看角色设计的思路。我们在动画创作中难免会出现对颜色不满意需要更改,或者修改一段动画中角色的局部颜色,在一段逐帧走路当中,我们发现角色的蓝裙子很丑,这就需要改颜色,但我们又发现并不能通过修改元件里的颜色达到统一修改的目的。这个时候如果我们一帧帧的进行颜色修改不仅效率低下,而且修改的颜色如果还不合适那就又要重新一帧帧的修改,这样就造成的时间的大量浪费。那么,有没有一种即时预览并一键改色的方法呢,这里我们就用到了flash自带的“查找与替换”功能了。 ——查找与替换 ——颜色,然后我们选中上面修改的颜色1用吸管工具吸取需要修改的图中小女孩的裙子亮面。 ,在出现的色板里面选择好需要替换的颜色,并点击右边全部替换 , 接着用同样的方法修改裙子暗面阴影部分一、画一个小样式这个算是所有人物造型的标配。这步的目的就是让自己能够先将想法尽情地发挥,而不用过多地去考虑细节的东西。这就类似于头脑风暴法,先将各种可能罗列出来,不断的碰撞修改,最终选择一个比较好的创意。物以类聚人以群分,对于要创作的类型要进行一些划分,通过类似的外形或颜色来设计属于同一“组”的角色,让社会大众一眼就能看出来角色是属于神仙还是怪物。我们辨认一个角色主要是通过其外形,角色设计中,外型对我们眼睛的重要性超过了细节、纹理甚至是颜色。比如,从远处看,细节和纹理可能是模糊的,灯光会影响到其颜色,但角色的外形很少会因为环境而改变。人物角色的设计就是一种视觉的传播,能够合理的设计出

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  • 上传人qi1920809
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  • 时间2019-01-13