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广告学概论课程教学大纲.doc


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《3DSMAX8》课程教学大纲学时:48专业:室内设计/影视制作教材:3dsMax8中文版标准教程一、课程的地位、性质和任务三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。通过本课程学****三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。通过本门课程的学****使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。二、课程教学基本要求⑴了解3dsmax8的安装及其新增功能,熟悉3dsmax8的用户界面。熟练掌握基本建模操作方法;了解高级建模操作。⑵正确理解修改命令面板的用途及基本操作方法;掌握常用修改器的含义及使用方法。正确理解材质编辑器的用途及基本操作方法,了解并掌握灯光和相机的设置方法及应用。⑶领会环境特效设置的基本方法。掌握渲染输出的基本方法;了解高级渲染。正确理解动画控制工具和路径视窗的基本操作方法;熟练掌握简单动画制作方法。⑷掌握骨骼系统的用途及使用方法。领会反向动力学应用;正确理解蒙皮系统的使用方法和用途。正确理解粒子系统、空间变形物体的用途及使用方法。掌握视频处理的基本方法;了解其他特效。三、课程的内容3dsmax8概述关于3dsmax83dsmax8的安装3dsmax8界面简介3dsmax8界面详解1、视图操作2、自定义用户界面3、首选项设置基本对象的创建1、标准基体的创建2、扩展基本体的创建3、图形的创建4、图形的基本修改第四章建筑对象的创建1、AEC扩展对象2、楼梯3、门4、窗第五章对象的操作1、对象的选择2、对象的属性3、对象的变换4、对象的复制5、对象的成组第六章使用修改器编辑对象1、”修改”面板2、修改器3、编辑网格修改器4、修改器堆栈5、修改器应用实例第七章复合对象1、复合对象简介2、通过布尔运算创建复合对象3、通过放样创建复合对象4、使用放样变形5、通过变形创建复合对象第八章曲面建模1、利用多边形建模创建喷头2、曲面建模工具3、创建NURBS模型4、NURBS模型的修改第九章材质和贴图1、材质编辑器2、材质的参数设置3、材质的贴图通道4、贴图的类型 第十章复合材质复合材质简介混合材质多维/子对象材质光线跟踪材质双面材质无光/投影材质Ink’nPaint材质渲染到纹理创建天空材质第十一章灯光和摄影机标准灯光的应用高级灯光摄影机设置环境效果第十二章制作基

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  • 上传人suijiazhuang2
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  • 时间2019-01-22