一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( C )。A、类 B、面板 C、对象 D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( C )的形式表示各个常用功能。A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,( C )是用来切换各个模块的区域。A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏4、( D )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航5、( A )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是(D)A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括( B )种线条类型。A、1 B、2 C、3 D、48、Splines样条线共有( C )种类型。A、9 B、10 C、11 D、129、设置倒角应使用。( C )A、extrude B、lathe C、bevel D、bevelprofile10、设置油罐切面数应使用。( D )A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides11、面片的类型有。( C )A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的( D )A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S13、使用( C )修改器可以使物体表面变得光滑。A、FaceExtrude B、SurfaceProperties C、MeshSmooth D、EditMesh14、编辑修改器产生的结果与( C )相关。A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是( C )。A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确17、噪波的作用是( D )A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是( A )A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是( C )A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画20、单独指定要渲染的帧数应使用( A )A、Single B、ActiveTime C、Range D、Frames21、下面说法中正确的是( A )A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低22、下面命令中表示对曲线进行编辑的是(B)a)CapHoles b)EditSpline c)Verte
3ds Max 试题 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.