3ds Max 试题.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约6页 举报非法文档有奖
1/6
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/6
文档列表 文档介绍
一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(  C )。A、类 B、面板 C、对象 D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(  C )的形式表示各个常用功能。A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,(  C )是用来切换各个模块的区域。A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏4、(  D )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航5、(  A )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是(D)A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括(  B )种线条类型。A、1 B、2 C、3 D、48、Splines样条线共有(  C )种类型。A、9 B、10 C、11 D、129、设置倒角应使用。(  C )A、extrude B、lathe C、bevel D、bevelprofile10、设置油罐切面数应使用。(  D )A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides11、面片的类型有。(  C )A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的(  D )A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S13、使用(  C )修改器可以使物体表面变得光滑。A、FaceExtrude B、SurfaceProperties C、MeshSmooth D、EditMesh14、编辑修改器产生的结果与(  C )相关。A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是(  C )。A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确17、噪波的作用是(  D )A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是(  A )A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是(  C )A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画20、单独指定要渲染的帧数应使用(  A )A、Single B、ActiveTime C、Range D、Frames21、下面说法中正确的是(  A )A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低22、下面命令中表示对曲线进行编辑的是(B)a)CapHoles  b)EditSpline  c)Verte

3ds Max 试题 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.

相关文档 更多>>
非法内容举报中心
文档信息
  • 页数6
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人坐水行舟
  • 文件大小55 KB
  • 时间2019-01-24