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电脑游戏的利与弊.doc


文档分类:金融/股票/期货 | 页数:约3页 举报非法文档有奖
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班级:高一(十)班指导老师:孔相庆组长:黄林章组员:黄林章,林琳,陈冉,蒋建林,杨琳,姚曼琳,林艳萍,高月茹 网络游戏是一种近几年才兴起的娱乐形式,它在各种评论中不断的发展壮大起来,有的人从中获益,有的人因此颓废。我们不能看到有人获益就说它好,也不可以看到有人颓废而说不好。网络游戏是在我们原始游戏基础上的一个重大突破,我们应该全面、深入地去看待网络游戏,它是人类智慧的一个重要表现。网络游戏有它令人着迷的地方,网络游戏不仅仅是一个游戏,也是一个虚拟社会。虽然是虚拟的,但现在有很多款游戏把游戏经济化了。比如卖装备等。那样虚拟的与结合现实,使人有了一定的想法。网络游戏,如象整个社会一样,有家有房。有职业,有探险,有寻宝,有研究魔法剑技,有城与城之间的战争,保家为国的思想,在到后来服务器与服务器对战对攻。各式各样五花八门的游戏不断刺激着这一新兴产业的发展。合理的激发人类的美德的游戏,那么这样的游戏便有了精神,有精神的游戏是不可被其他外界因素轻易击跨的。那么,网络游戏究竟是天使还是恶魔,作为一种现实存在,它的价值在哪里呢?这便值得我们去探索和深思……网络游戏的好处:首先,我们应该肯定网络游戏存在的意义。从促进产业发展高度的角度来说,网络游戏是一种新兴的无烟绿色朝阳产业,它在带来巨大经济效益的同时,不会像传统的制造业对环境造成污染或者是破坏生态平衡。且根据我们的调查表明,目前从事互联网游戏运营的企业有60余家,其中仅在上海正在运营和即将运营的网络游戏就超过30款,,平均同时在线人数超过100万人。2003年,上海网络游戏销售收入约为13亿元,实现利润6亿元,比2002年约增长200%和250%,同时给电信、IT、媒体及传统出版带来150万元的相关收入。而上海仅仅只占据2003年全国网络游戏市场70%左右的份额。网络游戏市场的庞大规模由此可见一斑。值得注意的是,网络游戏市场的增长速度是相当惊人的,目前一直维持着20~30%的高增长速度。同时,以网络游戏为中心诞生了一系列相关职业和工作机会,比如新兴的GM、网管等,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。作为一种新兴的文化产业,网络游戏给人们带来了非常丰富的精神文化享受,是除了传统娱乐外的又一个积聚人气的现代大众化娱乐方式。网游构建的虚拟的社会生存环境为普通大众带来全新的娱乐方式,它不仅是一种消遣,而且通过游戏中的角色扮演,人们可以体验到另一种角色的别样人生,可谓乐趣无穷。针对个人游戏而言,在游戏的虚拟世界里也有着许多与众不同的地方,如温馨的场面,动人的真情,目前盛行的网络游戏情感文章就是一个很好的佐证。对于有节制的游戏玩家来说一款好的网络游戏是可以达到缓解压力、放松身心的目的,尤其是压力较大的上班一族和学业繁重的高中学生,他们在休息时玩玩网络游戏还是相当不错的选择,也是种经济实惠的娱乐方式。其次,网络游戏提供了一种新的休闲娱乐方式。这点无可厚非,尤其是在当前,为了让学生好好读书而把学生所有休闲娱乐方式封闭掉一大半的年头,网络游戏毫无疑问地成为了学生们的新宠儿。二,刺激大脑发育。这点是利处也是坏处,目前的娱乐方式中,电脑是最消耗人能量的,大脑基本每秒都要进行非常多的运算,是看书,做作业的好几倍。现在双核也有了,为的就是进行多任务同时工作。这也可以看出人们在电脑前的****惯,几乎都是开两,三个程序同

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  • 时间2019-03-04