游戏剧本要素发掘
何俊
上海工程技术大学多媒体学院韩国国立公州大学游戏设计系
游戏剧本要素发掘
游戏剧本添加要素
基础的六大要素之外,为了丰富剧本内容,而添加的辅助要素,这些辅助要素不会主导和决定游戏剧情的发展。
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添加要素的作用
丰富剧情,增加游戏寿命,扩充游戏者。
游戏剧本要素发掘
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发掘要素
事件
Event
任务
Mission
探索
Quest
可浸入
的要素
再思考
要素
多样化
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事件
Event
必然事件
突发事件
突发事件
突发事件
突发事件
辅助事件
阻止事件
突发事件
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任务
Mission
支任务
主任务
主任务
支任务
支任务
支任务
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上海工程技术大学多媒体学院韩国国立公州大学游戏设计系
探索
Quest
隐藏
故事
隐藏
道具
隐藏
角色
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可浸入
的要素
再思考
角色
世界
剧情
要素
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零和游戏
与
非零和游戏
囚徒困境
公用悲剧
游戏
理论
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零和游戏:玩家的目标是完全对立的,只能有一个胜利者.
非零和游戏:玩家利益可能不同,但为了获得胜利还是克服差异进行合作。
零和游戏
与
非零和游戏
公用悲剧
,你就是和同伴合作(非零和游戏)
囚徒困境的理论制造紧张感和玩家的内在冲突,让玩家体验更加贴近本能。
囚徒困境
公用悲剧的理论是指一种社会陷阱,根据资源做出的理性决定导致了非理性的结局。
在MMORPG中每个人都要完成自己相应的任务才能达到目标。
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游戏剧本创作05-课件·PPT 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.