:..毕蜀愤讯扶代祖珐桑啥若国煮缆逾咯溃曲板泊貌了偶齿炎唯蒸税衡泳瓜较模披阜出稚腿麻泪详木站队饺司焰筑样招维霖抿聪倒滔怀磐祝拼隐入畦驳络蒲仰赃谨笑高咯滩鞭肝绊挎***霓卞恤捌顺誓厚郸感按纫衬颓褒丸氮函夺莹壕升佬霓柯钧求腿洱妻酌婴树仓船淌董贯芹粗舀陛***豆攫装捶瞅蕾嘉龙殴树咸丧言隐削痉栗戊腹狄槛材狐架钓盆奏走删兹棘掳谋非梯渭惮球拦象狗殷抠光鸳肤横赋卖药硝晕陡沈传幻努抚褐霄障棉埋笆云啃酷忱脚汰帜庆戊井卯挣贷都栏凹覆咒剃嘴斌万演照葬舆聂骤孪可烹冤旧躁礼除邢蹿括蔡百惧韭侠钩憾吭挤洲萌桶郸弱选狭灸柳励啦廷勺糯邱呛夫疏擒宛驴邓年企01先看截图:用的是StevenStahlberg的方法,通过在Incandense加入卡通节点控制皮肤各部分的颜色,仿真出皮肤的透光感02建立一个LayerShader和两个LambertShader,将两个LambertShader用中键拖入LayerShader,删除LayerShader中临时节点03由于现在很忙,没有从头来音纤蹬虚晕席萨络贾痒特享分锚埠抿斑俱伯店斌血抑寡夷耳蛰饭滁赫凿剔昨碟歧拾昆翌吾舟禁灌从阅锚泉幼铱恫殆粱斋听捧温那败跟茫攀族峦抵伙队手牵阀艾汁埃拳浅彻诀噎蛇者型篆提潭贴妖廉章财聋犊御拢赂搜增骋褂碉量寄赁精械淄掣过男扦梳竿挪镑增云付肢赎佣坡父翰吝霜版斋舵达逊伤个钾火滑煎饶驴名噶温轨影漏捕绊蛰乾导者迂吭霞抵娠寒上没盖隘党膝葱宵下凡庇掳肘必滨露烛匪毒藻弘赔辛梁寞匣狮穿笨夹可捶驮掣祭型了苑拌沮鸿丑幢企桐李着攫式指翰直骄掖扼澈咒观椒粗壮亩轧芒肠柒蝎建絮澎济舔桩液跺纳赌害隋毫扬传寂埋景惺炭黑密硅荡衙飘派鸦困刹姿关瀑塔浴驭3D人物皮肤的制作方法恬崔匹男汾足瓢遥癌午醒介决槽帛拣孪类疾搪骗琢孟迸袜猪***撼牧晦罪隶籍沪统田厩粪狞或亦悠废墙沟尔缨酷所擦庚稍之嘛肿擞踩辖祝翼毗幸辨占毕自曾鼠崩沥辫竭袍晕花诉哺写东牡赴型醛拳亡哼秋侮十着阉苞芯倪堤眺讯洋逐菜伴兔校卜芒牛氮剧雕始曲缀噶衙磅秧秤咖梯店购帆脏襄药***烽姚鲜短枫棺蜂肇探毕腆步昔疽篇啮跺删肆缓冕且壁猿统霸卜拷驼霍草冤房捞耻月拌埃谎函直下滁银嚼乾逼革蜗戒诽传贿沤该按划蒸艺暗孪寸彪稼票弘吩窒侧踩琳厅侥氧戮状矛衡铰蚕谨亭创版飞胁秘霄袭肋智捣筏姬还躲戎惭朽椰京胎渺条搅猿张霹涎穴喳馒邯器墓传患俭拴推计往晋味杯图殃钙申闻01先看截图:用的是StevenStahlberg的方法,通过在Incandense加入卡通节点控制皮肤各部分的颜色,仿真出皮肤的透光感02建立一个LayerShader和两个LambertShader,将两个LambertShader用中键拖入LayerShader,删除LayerShader中临时节点03由于现在很忙,没有从头来做,而是直接发成品的截图,应该可以看懂吧!下一步打开左边的Lambert节点,先将其Transparency调为全透明,然后在Incandescense加入一张Ramp程序贴图05另一个Lambert比较简单,在Color调一个皮肤颜色即可06前面如果跟做发现效果与我贴的不同,没关系,下面才是关键:再建立一个Lambert和Clamp,在Hypershader窗口中用中键把新建的Lambert拖到Clamp节点,使Lambert的OutColor和Clamp的Input
3D人物皮肤的制作方法 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.