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3D网络游戏开发实践.ppt


文档分类:IT计算机 | 页数:约6页 举报非法文档有奖
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3D网络游戏开发实践 主讲教师:: 技能素材准备视角分类摄像头视角:摄像头移动到玩家处,以摄像头为观察游戏世界的视角玩家视角:玩家移动到摄像头处,以玩家为观察游戏世界的视有, 技能素材准备视角切换玩家和摄像头之间切换观察游戏世界中的视角。 技能素材准备注意当摄像头在地下时不要切换到玩家视角。解决办法进行视角切换ToggleCamera,然后调整方向将摄像头从地下升起,再执行DropPlayeratCamera。同理,如果玩家在高空,则玩家移到摄像头后将先自由落体式掉下来。 技能素材准备玩家视角的两种方式无玩家方式:以玩家的眼睛看世界玩家现身:以玩家后的一个假想眼睛看世界方式切换:游戏运行状态下通过Tab键切换开发环境下Ctrl+Tab键

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  • 时间2019-03-20