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游戏数据和用户心理的分析.ppt


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文档列表 文档介绍
利用游戏数据分析玩家心理 做出正确决定
游戏数据详解
苏州智领天域软件科技有限公司
2012年12月20日

基本介绍:
开发引擎:Cocos2D
数据库:MySQL
网络通讯:ASIO
服务器语言:C++
作图软件:PS+AI
分辨率:960*640 1024*768
系统支持:
服务器提供:阿里云服务器
销售市场:91+App Store
基本介绍:
3个人:
徐刚<策划+美工+市场推广>
Wizard<客户端+服务器程序>
徐立<18000道题库的整理>
3个月:
7月5日“拍脑袋”决定开始做
10月8日第一个测试版上91平台
Reject 3次:
1、因为联网不稳定的BUG,自行撤下。
2、因为IAP内置付费没有提供测试账号。
3、因为使用了积分墙。
12月5日上架,至今15天。
基本介绍:
累计下载:30383次(每日递增5000-7000次)
累计启动:213445次()
平均使用时长:8分58秒
日活用户:11594(18号数据)
最高在线:1068人(19号晚10点)
一次性用户:4363(%)
App Store排名:总榜最高第23名
游戏榜最高第13名
教育游戏榜最高第1名
累计收益:10845元
单个用户价值:10845元÷30383用户=
想当然的决定VS数据化后的决定
让:将这道题目让给对手答。
删:删掉一个错误答案。
换:换一道同等难度的题。
限制:每个对手只可以使用1次。
限制:每道题目只可以删除2个错误答案。
限制:每个对手只可以换3次。
一次:2个金币
一次:1个金币
一次:1个金币
5%
%
3%
取消限制:
可以连续使用。拼金币。
取消限制:
每道题目使用3次,完全删除3个错误答案。
取消限制:
20秒答题时间内,不限制使用次数。
10%
15%
15%
玩家心理分析:
让:先让的人的心理--这道题我不会,你也不一定会,我让给答,你答错了,我就赢了。
后让的人的心理—你不会才让给我的,我也不会,我肯定不能输了,我还让回你。
结果:你让给我,我让给你,你再让给我,我再让给你,一来一回,看谁金币多。
拼来拼去,消耗的是金币,获利的是开发者。

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  • 上传人jiaxidong_01
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  • 时间2015-10-24