Inventor培训—结构件生成器基础知识在结构生成器中可以很容易的从资源中心中插入标准型材,然后对这些型材进行各种端部处理。从装配环境和焊接环境都可以很方便的转换到结构件生成器中。结构件生成器有自己的一套工具面板结构骨架结构件设计需从骨架模型开始,骨架模型用来确定结构件的初始长度和位置。骨架模型可被用的几何元素有:•草图类:二维、三维草图(装配环境下的草图不可用)•模型的棱边骨架模型插入结构件选择结构件成员,在图形区域选择骨架几何元素,插入结构件成员工具面板中单击相关钢材类别ISO657/14-2000(矩形)250x150x10ISO657/11-1980(E)CH250x34ISO657/14-2000(方形)确定“插入”后,会提示保存结构件,并可以修改成员的名称和保存位置插入结构件后的浏览器更改结构件工具面板中单击端部处理斜接拐角•是在选定的两个构件之间产生指定间隙的斜接结构•工具面板中单击端部处理修剪到结构件•是在进行两个结构件接头处的构成设计。•工具面板中单击端部处理修剪或延伸到面•将多个结构件成员修剪或延伸到模型表面,通过模型表面切割结构件成员。•工具面板中单击经过两次修剪
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