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三维世界的摄像机.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约4页 举报非法文档有奖
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三维世界的摄像机是计算机图像中最关键的一个方面,有几个因素需要考虑,如摄像机角度及FOV(摄像机视野),所有这些因素在合成中都起到一定作用。如果图像中包含有动作,那么还必须考虑另外几个因素,比如,在0帧看似很好的合成,也许在动画帧的最后就消失了。不管怎么说,三维世界最大的特点是不受现实生活的限制。换句话说,在3DStudioMAX3中要大胆改造环境。但在真实世界中,我们不能轻易改变具体对象的属性,比如木头桌永远是木头桌,但为了突出它的特色,可以改变房间的灯光。在3DStudioMAX3中则要自由得多,不仅可以更改颜色,更可以改变物体的属性。在3DStudioMAX3中,每一件事都是变化无常的,场景中任何方面都可以改变。仍以木头桌为例,如果不喜欢它的颜色或者纹理,那么可以改变材质设置而不去理会灯光。在这种情况下,是通过改变对象的属性来适合灯光的。在真实世界中,这种调节是不可能的。很多初学动画者反复修改每一个对象,因为他们认为这才是获得优质图像的唯一方法。如果你是3DStudioMAX3的初学者,对做任何事情都没有经验,那么首先从3DStudioMAX中感觉比较顺手的地方开始工作。大多数初学者倾向于选择从放置摄像机入手,其主要原因是无需渲染就能看得见。相反,在3DStudioMAX3中掌握并精通灯光和材质的技巧是比较困难的事,所以建议初学者不要从灯光入手。到目前为止,本章已经介绍了摄像机的大概情况。但是,初学者最关心的问题总是如何把现实世界的摄影知识更好地运用于3DStudioMAX3的摄像机。它们之间的大部分属性基本相似。其中一些很容易模拟,另外一些不太容易模拟。3DStudioMAX3中有两种类型的摄像机:Free(自由摄像机)和Target(目标摄像机)。它们有严格相同的参数设置,在如何观察场景方面,二者也没有根本上的差别。不同之处仅在于自由摄像机的工作方式与现实世界的摄像机几乎相同而目标摄像机则是三维世界的独特对象。目标摄像机的诸多特点是现实世界的摄像机所不具备的,但是在计算机世界却具有悠久的历史。目标摄像机有两个可单独控制的目标点,既摄像机对象控制点和目标对象控制点,通过它们确定自己的POV(视域范围)。摄像机对象控制点能独立于目标移动,反过来,目标对象控制点也能独立于摄像机移动。目标摄像机适用于拍摄下面几种图面:静止画面、漫游画面、追踪跟随画面或从空中拍摄的画面。然而目标摄像机存在自身的问题,最常见的是急转摇摄和平移的困难。摄像机相对其目标总保持Z轴向上,当接近目标或在目标的正上方时,就会出现某些问题,如图5-40所示。问题出在大多数动画设计者称为急转摇摄(或称急转弯)上,同时这是一个信号,说明设计者是一个动画方面的新手。实质上,当摄像机接近目标时,有时仅在一两帧内,它环绕180°摇摄目标对象,这种现象出现后显示在动画画面上就表现为令人迷惑的不稳定画面。大多数情况下急转摇摄是可以避免的。如果必须从目标的正上方或正下方拍摄,那么摄像机要稍微偏左或偏右,以便它不在目标的正上方直接经过。否则,摄像机将在一两帧内旋转180°。当需要平移一个目标摄像机时,必须同时移动摄像机及其目标点。显然沿一个方向移动很简单,但当沿一个弯曲路径或做长距离平移时,问题就要变得复杂多了。举例来说,

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  • 时间2019-08-17