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探索规律2.doc


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(二)教学设计北陵中学:(二)一、本节课教学分析本节课的学****内容都是现实生活和数学计算中常见的、而且是学生熟知的,规律的发现也相对比较难,但学生完全可以通过“做数学”开展独立探索或小组合作学****完成学****任务。本节内容具有较强的趣味性、挑战性和探索性,因此是一节极好的培养学生数学兴趣和爱好的数学活动课,更是一节培养学生学会研究数学问题的探究课。教材以学生较为感兴趣的数字游戏入手为情境,设置悬念,为学生提供了充分的探索规律的活动,让学生在经历符号化的过程后,进一步体会用字母表示数和用代数式表示规律的含义和方法,进一步体会“从特殊到一般、再到特殊”的辩证思想。根据以上分析,可确定本节课的教学目标如下:1、知识与技能(1)能利用字母表示及其代数式运算解释具体问题中蕴含的一般规律或现象。(2)能综合所学知识解决实际问题和数学问题,发展学生应用数学的意识,培养学生的实践能力和创新意识。2、过程与方法(1)经历探索数量关系,运用符号表示规律,通过验算验证规律的过程。(2)在解决问题的过程中体验归纳、分析、猜想、抽象还有类比、转化等思维方法,发展学生抽象思维能力,培养学生良好的思维品质。3、情感、态度与价值观通过对实际问题中规律的探索,体验“从特殊到一般、再到特殊”的辩证思想,激发学生的探究热情和对数学的学****热情。二、本节课重、难点教学重点:探索实际问题中蕴涵的关系和规律。教学难点:用字母、符号表示一般规律。三、教学过程设计本节课教学过程遵循探究式教学原则,渗透“分析——表示——验证”的数学学****方法,共设计了五大环节,即数字游戏、回顾旧知、探索新知、归纳提炼、拓展延伸、:第一环节数字游戏内容:请你任意想一个数,将这个数减去1后乘以2,再减去3,然后加上5,将最后的结果告诉老师。让老师猜猜你心中想的那个数是几?这节课我们将一起探究数学中的规律,从而引出课题:探索规律目的:通过数字游戏创设问题情境,目的是让学生在玩中形成认知冲突,激发学生的学****兴趣和探究欲望,为本节课作好情感、方法和思维铺垫,同时也让学生呼之欲出由“任意”想到“字母表示数”。目的是把学生置于一种探究的欲望之中。让学生欲答而不能,欲说而无语,迫使学生不得不去思,不得不去想,不得不去“做数学”。同时,设置情境也达到了丰富教学内容的作用。效果:联系学生实际学数学,学生就会感到熟悉,设置有戏疑难让学生感到既新奇又急于解决,学生就会感到有事做,就会感到自身的价值。因此,学生就有了对该问题探究的欲望,也有了想解开数学神秘的好奇心,更有了想往后面学****的情感储备和思维、灵感储备。第二环节回顾旧知内容:(一),宽为n,则长方形的周长为2(m+n),,则其面积为∏r2,周长为2∏,b,c,:加法交换律:a+b=b+a加法结合律:a+b+c=a+(b+c)乘法交换律:ab=ba乘法结合律:abc=a(bc)乘法分配律:a(b+c)=ab+ac(二)代数式的定义:形如2(m+n),mn,∏r2,2∏r,abc,a+b,ab+(+、-、×、÷、乘方、开方)把数或表示数

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  • 上传人drp539605
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  • 时间2019-09-13