3D图的“出屏”是指什么?如何制作?一些3D摄影新手很喜欢在其拍摄的图片中使用“出屏”,但他们相当多的立体图片不是出屏,(Window-Violation)。何为“出屏”?要出屏,须有可出之“屏”,这个“屏”就是立体视窗。在现实无限的立体世界中,无“出屏”之说。和我们双眼见到的现实立体世界不同的是:不论3D立体图是以何种方式显示在我们面前,我们所看到的有限立体图都是局限于一个框架之中,这个框架我们称之为立体视窗。即然局限于一个立体视窗看立体图,就会产生一些视觉上的问题,一个立体视窗的损坏(英文术语名为Window-Violation,),就发生在一个对象出现在立体视窗之前,且被视窗分割之时。在物理上说,一个看来似乎出现在对象之后的视窗,会使其对象模糊不清。通常,我们的大脑不能很好地处理这种情况,这样的图像会伤害我们的眼睛(参看下图中的黄色园)。应当避免这种视窗损害(),特别是在立体画左右边缘时,此处的空间冲突似乎是最敏锐的。当一个物体处于视窗之前,并且不接触到视窗的左右边缘,则形成为“出屏效果”,(见下图中红色点)。出屏效果常给3D照片带来引人注目的外观,更有趣味性。下面使用在垂直方向已完全对齐的平行图、交叉图(同一图),,并给出一些建议。不同颜色的圆位于接近或远离立体视窗的窗口框架。黑色的圆在左右图中位于相同的位置,因此它们是和立体视窗是一致的,即位于立体视窗的同一平面上,我们称之为零视差面(注意:这里的视差概念不同于拍摄时的视差角概念,指的是物体在左右图中的水平位置偏差,实际上这些黑圆在拍摄时的视差角不一定是零),红色、橙色和黄色的圆位于立体视窗框架的前面。请仔细分析它们在左右图中的相应位置,因为只有这些园才可能会破坏立体视窗。平行图:交叉图:红色的园位于立体视窗之前,但它们在左右图中都是完整可见的,,而只是“出屏”了。橙色的园是单个的,在同一水平位置上只出现在左图(见图中的I行)或右图(见图中H行)中,虽然这不是我们所希望的,,只是在视觉上,感觉它们好像位于零视差面上。只有黄色的园(图中的J行),这些园和立体视窗的边缘相交,其中一个或两个不完整了。,而在屏内且和视窗边缘相交的(见图中绿色园)?通过下面一个例子就可以很好理介。假定我们在一个房子外向开着房门的房内看,则和房门边缘相交的物体不会引起我们眼睛的不舒服,因为我们的眼睛和大脑早已习惯了成千上万的这种情况,但对于房外的物体来说,即使它位于大门的边缘处,我们的左右眼已习惯于都会看到完整的物体。把大门想像成立体视窗,突然一个房门外的物体,左眼看到的是完整的,而右眼看到的却是半个,我们的大脑根本没处理过这样的情况,也不知该如何处理,从而我们会感觉到图片涨眼。,建议应该按排双图位置,尽量使得立体图中所有位于屏前的物体细节都完整可见,如不能完全做到,,则宁可不出屏,也不要强出屏。摄影主体位于零视差面上或其附近的立体图,3D中有术语称之为“NoShift”,因为位于零视差面上或附近的物体,在立体图的红蓝图显示时,重影是最小的,这样立体图是“戴上眼镜见立体,不戴眼镜也可看”。在将左右图适当位移以将主体移近至零视差面时,,,软件“StereoPhotoMaker”(简记为SPM)里提供了这样的一些方法。SPM提供了一个菜单项:“Edit->AddFuzzyBorder”,在其英文帮助中有这样一段文字:Iftheedgesofthesubjectarealsopositionedinfrontofthestereo-window,theresultwillbewindow-'fuzzyborder'.,其使用方法如下:“Edit->AddFuzzyBorder”,快捷键为“Shift+B”,可以为3D图片加上一个模糊边界的2D边框,效果如下:SPM允许你通过改变某些参数来影响模糊边框:其中Borderwidth:设定边框宽度(象素)Fuzzygradient:设定模糊梯度值(边框中模糊部分的百分比),100%的梯度表示边框全部模糊,0%的梯度表示边框全是实心的;Color:单击此按纽会弹出颜色对话框,从而可设定模糊梯度的颜色;RoundCorners:设定模糊边框内园角的半径(象素)下面是使用“AddFuzzyBorder”的一个实例,图片就来自SPM该菜单项目英文帮助下的一
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