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面向博物馆教育的RPG游戏的设计与实现.pdf


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文档列表 文档介绍
山东大学
硕士学位论文
面向博物馆教育的RPG游戏的设计与实现
姓名:柴大鹏
申请学位级别:硕士
专业:软件工程
指导教师:杨承磊
20071020
摘要够让博物馆的工作人员对游戏中出现的展品及其相关信息进行修改,使游戏者在显示层与应用层分离,将游戏界面与各种系统功能的实现隔离开来,减少了系统戏服务,这种分离提高了系统的内聚性,增加了潜在的重用性。将内容设计工作交给了博物馆的相关工作人员。在进行设计时,他们可以反复修从某种角度上说,了解一个地方的过去和现在是从博物馆开始的。现代博物馆的社会价值主要定位于教育,担负着引导人、教育人和塑造人的重任。虽然目前国内数字博物馆的建设已经具有一定的规模,并且为公众提供了一些教育性和娱乐性的文化项目,但在两者的结合方面存在不足,因此设计开发一个面向博物馆教育的游戏是非常有意义的。本课题针对当前数字博物馆普遍存在的游戏过于简单、游戏内容更新不及时以及与展览主题结合不强的问题,采用目前最流行的移动开发平台楹蚆技术,开发完成了基于手持式移动设备的面向博物馆教育的蜗贰8孟低以大富翁为蓝本,但考虑到目标平台的约束性,对部分故事情节进行删减。它能娱乐的同时能够学习到不同的展品知识,将游戏的教育性与娱乐性更加紧密的结合在一起,真正体现寓教于乐的思想,更好的发挥现代博物馆的教育职能。系统采用了多层模式,建立了显示层、应用层和技术服务层的多层体系结构。的耦合性和依赖性。技术服务层与应用层分离,技术服务层为应用层提供构建游系统实现采用了数据驱动的方式,即将所有的游戏数据从游戏中分类出来,山东大学硕士学位论文
格式将保存在游戏主题目录中的各种信息解析出来,并利用解析出来的这些信息来构建游戏世界。为了提高灵活性和可扩展性,系统建立在一个基于消息的游戏架构之上,并山东大学硕士学位论文改游戏中的展品信息,而不必和游戏开发人员进行交流。系统只需要按照指定的在此基础上增强了游戏开发中广泛使用的有限状态机。触发器概念的引入不仅有助于提高系统性能,而且有利于增加游戏的真实感和趣味性。关键词:博物馆;移动设备;;錑;
论文作者签名:垫塑刍日期:翌::竺原创性声明关于学位论文使用授权的声明刀本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的科研成果。对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本声明的法律责任由本人承担。本人同意学校保留或向国家有关部门或机构送交论文的印刷件和电子版,允许论文被查阅和借阅;本人授权山东大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文和汇编本学位论文。C苈畚脑诮饷芎笥ψ袷卮斯娑论文作者签名;
第绪论系统开发背景从某种角度上说,了解一个地方的过去和现在是从博物馆开始的。现代博物馆不再是简单的文物标本的收藏、展示和研究机构,而应成为面向社会、服务于识到游戏中融合了很多知识,具有很大的教育潜力。学习型游戏是当今信息社会上的应用也成为业界关注的热点。手持式移动设备的使用日趋广泛,成为下公众的文化教育机构和信息资料咨询中心。一座博物馆就是一个课堂,要吸引大众,就要把一成不变的静态知识变得生动有趣起来。玩是人类的天性,游戏存在于最广泛的文化中。许多教育者已经意发展中的研究热点之一,被人们认为是下一代的一种主要的教育媒体,对于教学和学习方式将会产生重大影响。不可否认的是,无论什么游戏都需要学习因素的介入,因为任何一个游戏都是有规则的和富有挑战性的,游戏的过程就是一种富有探索性的学习过程。实际上,运用游戏进行学习可以在激发人们想象力的同时,培养其独立解决问题和思考问题的能力,也激发游戏者的积极性、主动性和创造另外,随着全球的迅速发展,手持式移动设备鏟、智能手机等一代移动教育的必要条件。手持式移动设备具有体积小、重量轻和可随身携带的特点,用户可以不受时间和地点的限制,根据自己的需要进行学习。一些西方发山东大学硕士学位论文
在致力于学习型游戏的研究和开发。例如,法国游戏商公司和鹟饭国内外对学习型游戏的研究现状和互动性的角度对手持移动计算设备应用于教学的模式进行了深入的研究。并实现一个基于移动设备的褂’蜗罚貌┪锕莸墓ぷ魅嗽蹦芄欢杂蜗分谐鱿学习型游戏已经成为各种层次教育和培训中的一种必要的手段,很多公司和机构前者采用高超的建模技术将构造精美的凡尔赛宫从内到外准确地复制了出达国家已经在移动教育这方面作了一些相关的研究:美国加州大学伯克利分校嘶换パ芯渴掖昕J计舳艘桓雒狹的项目。淖噬羁蒲Ъ摇⒚“以儿童为中心”司乃枷攵杂谑殖忠贫璞覆斡虢萄活动进行了较为深入的调研。这些项目一致表明移动教育比传

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  • 上传人 Horange
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  • 时间2014-02-14
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