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网络游戏调研报告.docx


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任务分配第一部分  周荣第二部分 杨林第三部分 沈萧慧第四部分 王东东总结 魏华把每个小类整理一下,放到相应的标题下面,注意格式最后把自己做的复制到 调研报告对应的位置下面,就完成了。一、中国网络游戏用户基本情况 网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征 网络游戏用户收入水平与地域分布 网络游戏用户游戏年龄构成 网络游戏用户主要进行游戏的场所 网络游戏用户进行游戏的时间分布 不同性别网络游戏用户基本特征分析 不同主流用户群体基本特征分析基于 PC 的电子游戏是中国网民中最流行的电子游戏,PC 网络游戏、PC 单机游 戏和手机游戏在中国是玩家最多的三种游戏类型。PC %,而 PC 单机游戏和手机游戏玩家比例分别为 %和 %。手机游戏近期发展迅猛,玩家比例已超过 PC 局域网对战游戏位列第三。 z 从网络游戏玩家的分布来看,%的用户玩小型休闲网络游戏(例如 QQ 游戏平 台上的小型休闲网游),%的用户玩MMORPG, %的用户玩高级休闲游戏; z 从年龄分布来看,中国网络游戏玩家的主力群体是 18-24 岁之间玩家,该年龄段 玩家占到了整体玩家的 %。高龄网络游戏玩家比例在升高,25-29 岁和 30-35 岁之间玩家分别达到了 %和 %。18 %。防沉迷系统对低龄玩家进入形成了有效的过滤作用; z 从性别分布来看,中国网络游戏玩家仍以男性为主:%的网游玩家为男性,而 女性玩家则为 %。其中MMORPG 男性玩家比例最高,达到了 %,而小型休闲网游的男性玩家比例最低,但是也有 %; z 从收入分布来看,网游人群大部分为低收入人群,按照收入从低往高划分用户 群,相应群体的玩家比例不断下降,月收入在 1500 元以下和 1501-2500 元之间的玩家比例分别为 %和 %;二、中国网络游戏用户游戏行为分析 网页游戏用户获取信息渠道 网页游戏用户选择游戏的标准 网页游戏用户游戏类型偏好 网页游戏用户付费模式偏好 网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由玩家游戏行为: z “好友推荐”是玩家获知新游戏的最重要渠道之一,约 %的玩家好友引荐参 与游戏的。这说明网络游戏的增长已由用户自发增长带动,网游厂商在推广过程中除了需要注意加强直接传播,也需要引导网友玩家推荐更多的朋友参与游戏; z 从玩家选择游戏的标准来看,%的玩家表示他们选择游戏的主要标准之一是 “游戏画面”。游戏画面的质量能够直观体现开发商的技术实力,让玩家对游戏风格及游戏内容有一个直观的了解。%的玩家表示他们选择游戏的主要标准之一是“游戏的趣味性,可玩性”。随着 网络游戏产业的发展,玩家对于网游产品的要求也在逐渐提高。简单的打怪升级玩法已经不能满足玩家的娱乐需求,如何拓展游戏玩法,丰富游戏系统,将成为未来网络游戏运营商工作的重点之一; z 从玩家的游戏地点来看,玩家继续向家庭转移:目前选择主要在家中玩网游的玩 家比例占 %,而预计未来一年主要在家中玩网游的玩家比

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