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虚拟现实游戏头盔.doc


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虚拟现实立体头盔由1968年哈佛大学的IvanSutherland首先提出,并设计出应用CRT的名为达摩克里斯之剑的虚拟现实立体头盔。虚拟现实游戏头盔虚拟现实游戏头盔的由来 0虚拟现实游戏头盔的应用 1虚拟现实游戏头盔的原理 1虚拟现实游戏头盔的由来虚拟现实立体头盔由1968年哈佛大学的IvanSutherland首先提出,并设计出应用CRT的名为达摩克里斯之剑的虚拟现实立体头盔。经过30年的发展,虚拟现实立体头盔取得了巨大的进步和广泛的应用。特别是在微型液晶显示器、虚拟现实(VR)、袖珍计算机、可视移动电话以及现代数字化部队的装备中的逐渐普及,使得虚拟现实立体头盔在这些领域中占据了重要的地位。虚拟现实游戏头盔的应用无论是要求在现实世界的视场上同时看到需要的数据,还是要体验视觉图像变化时全身心投入的临场感,模拟训练、3D游戏、远程医疗和手术,或者是利用红外、显微镜、电子显微镜来扩展人眼的视觉能力,虚拟现实立体头盔都得到了应用。比如军事上在车辆、飞机驾驶员以及单兵作战时的命令传达、战场观察、地形查看、夜视系统显示、车辆和飞机的炮瞄系统等需要信息显示的,都可以采用虚拟现实立体头盔。在CAD/CAM操作上,HMD使操作者可以远程查看数据,比如局部数据清单、工程图纸、产品规格等。波音公司在采用VR技术进行波音777飞机设计时,虚拟现实立体头盔就得到了应用。虚拟现实游戏头盔的原理虚拟现实立体头盔的原理是将小型二维显示器所产生的影像藉由光学系统放大。具体而言,小型显示器所发射的光线经过凸状透镜使影像因折射产生类似远方效果。利用此效果将近处物体放大至远处观赏而达到所谓的全像视觉(Hologram)。液晶显示器(早期用小型阴极射线管,最近已有应用有机电致发光显示器件)的影像通过一个偏心自由曲面透镜,使影像变成类似大银幕画面。由于偏心自由曲面透镜为

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  • 上传人feng1964101
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  • 时间2019-10-09