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基于verilog 乒乓球游戏机课程设计报告.doc


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文档列表 文档介绍
长沙学院
EDA课程设计说明书
题目乒乓球游戏电路设计
系(部) 电子与通信工程系
专业(班级) 08电子一班
姓名王志福
学号 2008044132
指导教师谢明华、马凌云、刘辉、龙英
起止日期 11年6月7日—11年6月17日
2008电子信息工程专业课程设计任务书
系(部): 电子与通信工程系专业: 电子信息工程
学生姓名
王志福
指导教师
谢明华、马凌云、刘辉、龙英
课题名称
乒乓球游戏电路设计
设计要求及设计参数
设计一个乒乓球游戏电路,在游戏中,分A方及B 方,以8位LED灯指示乒乓球的行进路径;允许一个LED灯亮,,表示乒乓球所在位置,A、B方各持一按键进行接发球操作,当乒乓球移动到最靠近己端,即最靠近己方的数码管发光期间,及时按下了按键,则接发球成功,提前按下或按下不及时则接、发球失败,对方得1分。系统复位时,A方发球;比赛采用得分方发球规则;要求使用数码管显示比赛双方的代号及得分,如 A28-B9表示A得分为28分,B得分9分。比赛采用21分制。比赛结束时8位LED灯同时闪烁5秒。
设计工作量
两周:1、查找资料,根据要求的格式并结合所查资料写出理论设计方案的全过程,实验操作的步骤、数据以及结论。
2、学习使用Quartus II软件,利用Quartus II设计并进行仿真。
3、将程序下载到实验箱,进行实际运行修正。
进度安排
起止日期
工作内容
备注
6月7日—6月10日
理论设计:网络、图书馆查找资料
软件应用:学习Quartus II软件的操作并完成电路设计并进行仿真。
6月14日—6月15日
将完成的程序下载至实验箱,进行实物运行。
6月16日
准备资料,完成课程设计答辩
6月17日
整理书面材料,完成课程设计说明书
主要参考资料
参考文献

[1] Ⅱ的FPGA/:电子工业出版社,2007
[2] :国防工业出版社,2004
[3] :北京航空航天大学出版社,2006
指导教师签名
年月日
系(部)主管领导意见
年月日
答辩评委老师
年月日
教研室
意见
年月日
长沙学院课程设计鉴定表
姓名
王志福
学号
2008044132
专业
电子
班级
一班
设计题目
乒乓球游戏电路设计
指导教师
谢明华、马凌云、刘辉、龙英
指导教师意见:
评定等级: 教师签名: 日期:
答辩小组意见:
评定等级: 答辩小组长签名: 日期:
教研室意见:
教研室主任签名: 日期:
系(部)意见:
系主任签名: 日期:
说明
课程设计成绩分“优秀”、“良好”、“中”、“及格”、“不及格”五类;
目录
摘要: - 6 -
1. 设计要求 - 6 -
- 6 -
- 6 -
功能模块设计 - 6 -
分频模块 -6 -
按键消抖模块 - 7 -
比赛规则控制(含发球控制器、乒乓球控制器、计分器) - 9-
- 11 -
波形仿真 - 11 -
- 12 -
- 12 -
乒乓球游戏电路设计
摘要:本设计使用 FPGA 芯片来模拟实际的乒乓球游戏。本设计是基于 Altera 公司的FPGA Cyclone 芯片 EP1C20F324C8 的基础上实现,运用 Verilog HDL 语言编程,在 Quartus II 软件上进行编译、仿真,最终在开发板上成功实现下载和调试。
关键字: 乒乓球游戏 FPGA Verilog HDL
设计要求
一个乒乓球游戏电路,能实现基本的乒乓球比赛规则。
要求使用数码管显示比赛双方的代号及得分,比赛采用21分制。比赛结束时8位LED灯同时闪烁5秒。
拓展要求,要求增加局分显示,每一局比赛结束后局分自动增加,比分清零。


乒乓球比赛游戏机的组成如图1 所示。A、B方各持一按键进行接发球操作,当乒乓球移动到最靠近己端,即最靠近己方的数码管发光期间,及时按下了按键,则接发球成功,提前按下或按下不及时则接、发球失败,对方得1分。
图1 基于Fpga乒乓球游戏机组成框图
功能模块设计
分频模块
将50Mhz频率分成2hz
程序:
//--------------------------

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  • 上传人 DOC KING
  • 文件大小 0 KB
  • 时间2011-10-23
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