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论交互体感交互设计及其在三维虚拟实验中的运用论文范文格式.doc


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论交互体感交互设计及其在三维虚拟实验中的运用论文范文格式    感交互是RBI的一种,强调利用肢体动作、手势、语音等现实生活中已有的知识和技能进行人机交互,而不需要学****者额外学****太多的新知识。体感交互发端于游戏行业,近几年得到了飞速发展,其中微软公司开发的集图像识别、视频捕捉、语音控制等多种技术于一体的体感器Kinect,实现了不需借助任何手持设备,即可通过手势、肢体动作、语音                                                            摘自:毕业论文答辩流程                     [摘要]人机交互方式直接影响三维虚拟学****系统的沉浸感和用户体验,基于桌面的WIMP交互由于信息维度的限制,在完成三维交互任务时存在用户体验不佳问题。体感交互使用自然****惯动作直接交互,其交互信息具有连续性、多维性、隐含性等特点,能减轻对WIMP交互中鼠标键盘的操控依赖与操控复杂度,使学****者更关注学****任务本身,在三维虚拟学****系统中具有更好的适用性。与WIMP交互相比,体感交互设计的最终目标是提升学****体验,在影响学****体验的四个主要因素中,体感交互行为过程最为关键,主要体现在“定位”、“操作”、“反馈”等环节,并通过隐喻设计促进学****者的认知和反思。对体感虚拟实验的案例分析和开发实践表明,体感交互能提高与三维对象的交互效率、增强学****沉浸感,体感交互设计应遵循情景性、隐含性、及时反馈、反思性等原则。[关键词]体感交互;WIMP;学****体验:交互设计:三维虚拟实验系统现代计算机科学的发展使得人机交互技术也出现了日新月异的发展,界面形式经历了从第一代基于字符的命令语言式界面到目前主流的桌面图形用户界面的飞跃,数字化学****环境的交互体验得到了显著的提升。但是。随着更多的设备装配了传感器、微处理器、网络连接,同时互联网也已经发展成为一个能容纳各种应用的高级平台,各种学****应用得到了拓展,“聋哑”学****设备的升级,虚拟学****环境的延伸,使交互手段和交互设计有了新的内容,桌面交互模式固有的弊病也逐渐暴露,并给用户操作带来了较大的限制,桌面交互不再是交互设计唯一的中心。于是出现了新一代基于现实的人机交互,它是随着虚拟现实、混合现实、增强现实以及普适计算等“脱离桌面”技术的发展,三维人机交互成为重要的研究领域之后出现的。RBI强调利用现实世界中的一些主题。如从人们对基本常识的理解、对自身肢体动作的理解、对环境的理解等不同层面。来对新的交互模式进行描述。体感交互是RBI的一种,强调利用肢体动作、手势、语音等现实生活中已有的知识和技能进行人机交互,而不需要学****者额外学****太多的新知识。体感交互发端于游戏行业,近几年得到了飞速发展,其中微软公司开发的集图像识别、视频捕捉、语音控制等多种技术于一体的体感器Kinect,实现了不需借助任何手持设备,即可通过手势、肢体动作、语音等自然方式与终端交互。自然体感交互释放了手指与键盘的紧张关系,减轻了人们对鼠标键盘的操控依赖与操控复杂度,淡化了计算机工具与技术的界线。从而使学****者更关注学****任务本身。这种自然的人机交互体验得到了广泛的认同,开始在教育中催生新的应用,并正在改变和扩展着学****交互方式。自然体感交互能更好地满足三维虚拟学****环境中的交互需求。如,在三维虚拟实验系统、三维教育游戏中的交互应用。虽然已有

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