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CORDIC迭代法快速计算LED显示屏色域边界.pdf


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万方数据
迭代法快速计算允酒辽虮呓邓意成铮跞鸸,陈宇鑫发光学报第卷第文章编号:捅要:针对色域映射过程中快速并精确地计算出任意映射线与色域边界交点坐标的问题,提出一种基于改进的算法的迭代逼近求解方法。该方法利用丈ǹ占涞奶匦钥裳赜成湎弑平咴到坏恪无需边界搜索和插值计算过程,可大量节省存储器资源和计算时间,并具有较高的计算精度和广泛的适用性。文章详细分析了算法的计算原理、精度和速度,并以允酒廖@贒标准光源下进行边界拟合并做出误差分析。实验结果表明:次迭代运算后,拟合边界非常光滑,最大色差值仅为扑个映射线交点的总计算时间约为S氩逯道嗉扑惴椒ㄏ啾龋畲笊ú钪到档土.,计算时间从档偷俣忍岣吡私丁关键词:色域映射;映射线;;中图分类号:.文献标识码:,吉林长春;泄蒲г捍笱В本甮珻琙,:—,,,琧收稿日期:..:修订日期::吉林省重大科技成果转化项目手钅作者简介:邓意成,男,吉林长春人,主要从事笃聊还馍ú问杉高精度灰度控制和ǘ刃U矫娴难芯俊.,痜.,,,..篻籱;;綣珻,甎,:猟.:猟..
万方数据
嵯量篡.㈩。每一种彩色设备或彩色复制媒质由于其表现颜色的结构、机理亮度、广色域等特性被广泛应用于显示屏、背光源围广,但显示的颜色有时过于鲜艳,。色域映射的算法有很多引,无论哪一种色域映射算法,都需要计算“映射线”肷虮界的交点。色域边界的有效确定是色域映射过程价值。形的预查找来确定色域边界交点一簒忍岢隼的方法,色域映射时所需的边界点的值可通过查杂的插值算法,因此在映射计算的准确度与速度之间存在一定的矛盾。精度要求越高,存储的采样点越多,需要的资源也越大,相对计算时间就准确地找到色域映射时所需的相关边界点。针对曲线、指数、对数的计算惴ǖ谋呓绲蠼夥文算法无需保存大量的空间采样点,具有较高的一个定量的描述,目前大多数学者都是基于丈ǹ占浼吧ú罟街饕Sτ糜谡不同,因而呈现出不同的色域范围。云涓及照明器械等设备中‘。虽然璞干蚍真现象比较严重。因此,为了还原出景物的真实广播色域中。,如等建立了色域球模型,在色域球上进行插值三角用醪逯捣ɡ疵枋錾虮呓鏪;局部最大值色域描述法确定色域边界。上述方法均是比较典型的采用离散点来描述色域边界找或插值计算获得,,必须细化分区和存储大量的样本点,或采用较复越长。采用离散的数据来表示色域边界的方式不利于分析色域外的点与色域边界的关系,不能迅速、上述问题,本文提出一种基于即坐标旋转数字计算方法,主要用于三角函数、双法。该方法在球坐标系下可沿任意映射线逼近边界交点,并可直接计算色域边界交点的坐标,无需查找和插值操作,是一种迭代逼近求解方法。本求解精度和计算速度,并可节约大量的存储器资源。丈ǹ占涞纳蚰夂为了完成色域映射,颜色的心理属性必须有妊丈ǹ占淅疵枋錾騕F中,明、偷缡庸ひ狄约澳切┎捎眉由ǚɑ旌喜

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  • 上传人tiros009
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  • 时间2014-03-01