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文档介绍:
LOTA原理及实战运用
前言 
LOTA的研究始于2001年,2003年7月在MSO网站推出了早期的原形模块,经过一年多的公开试用,于2004年底发布了功能体系比较完整的测试版。相比同一时期市场上涌现的其他球赛分析工具,LOTA是唯一一套以实力模型为理论基础、赔率为主要研究对象的软件系统,在国内赔率研究领域颇具代表性和开创性。一年多来,MSO论坛上围绕LOTA原理和应用的探讨一直未曾间断,系统得以不断改进和完善,作为LOTA开发者衷心感谢所有曾经给予批评、建议和关注的使用者。在充分总结理论和实践中出现的各种问题的基础上,本文首次从系统原理的深层全方位解析LOTA,以期使用者和研究者更好地了解和运用该系统,并在新的应用层面上继续促进LOTA走向更高级的完善。 
一、LOTA关于***的基本理念 
1. 游戏的两重性 
***从本质来说是概率的游戏,***结果服从特定概率而呈现随机性。 
游戏的构成元素中,最核心的是“博项”,也就是“用来***的项目”,比如足球比赛、赛马、骰子等等。决定输赢的博项必须具备结果的多重性和随机性两个特点——没有结果的多重性就不能有效分散投注,而缺少随机性的结果最终也会因为容易预测而导致注码集中,两种局面都会摧毁***的基础,令***业不复存在。 
博项的两个必要条件客观地让***从本质上成为随机性极强的游戏——这一结论永远不会改变。随机性成为所有***玩家首先必须面对的现实,也为庄家的生存打下坚实基础,后者通过设置不公平的赔率或规则,在与玩家进行随机事件主宰的***游戏时稳占上风。 
如此说来玩家受制于这种我们称之为“随机困境”的局面,似乎无法赢得这个游戏,除非短暂的、纯粹幸运的情况降临。 
然而,事物总有两面。“商业化”无孔不入地渗透体育和***领域,两个行业发生奇妙的化学作用,正令体育类***逐渐偏离传统的轨道:博项的表面随机性被加以利用,而随机性本身的可信度却在动摇;与此同时,庄家在可以承受的风险范围内不时逾越保守的“均布利润”的传统行规,以求利润的最大化。现代***业的自我完善和发展将这个游戏从总体导向对庄家更有利的态势,同时不可避免地破坏了庄家的掩护——随机性,概率游戏中开始出现某种确定因素和某些确定时机,***开始存在“可预测性”,为玩家走出“随机困境”带来一线曙光。 
2. 捷径抑或必由之路? 
还有谁和玩家一样愿意精心研究一场比赛?最贴切的答案可能是庄家(广义上的庄家集团,下同)。 
尽管表面上庄家不需要预测比赛的结果,开出盘口和赔率平衡受注即可,然而这里的盘口和赔率绝非毫无章法,其依据仍然是对比赛的预判。基于球队和比赛的数学模型,庄家制定常规情况下最合理的赔率,再根据受注情况适当调节,控制风险和利润的平衡。如果庄家失去这种计算赔率的能力,玩家眼前就会出现这样的局面:不同庄家对同一场比赛的开盘离散度很大,开盘受注后经常大幅度变盘调整。事实情况并非如此,庄家的开盘显然严谨有度,似乎不约而同,标准盘等固定赔率开盘后的稳定性说明其概率计算结果高度吻合实际,没有对比赛的精确把握,这种高度吻合是无法想象的。 
庄家力求精确开出赔率一方面是出于运营的需要(投注者普遍不愿意选择一个频繁大幅度变盘的公司),也有降低风险的目的(长线最赚钱的赔率应当是最接近赛果概率和实际投注比例的赔率,背离越远,庄家风险越大),庄家不得不将自己对比赛高度分析的成果转化成赔率的形式公开,这是***游戏规则下一个有趣的悖论。 
研究赔率的意义凸显出来。在众多分析、预测比赛的方法中,存在这样一种从作为结果数据的赔率入手,逆向演绎庄家对比赛看法的数学分析方法,由于省却了比赛资料和临场信息收集的工作,排除了比赛基本面和实力面多变因素的干扰,而直接“站在巨人(庄家)肩膀上”来分析比赛,这种方法的确可以视为捷径。 
仅仅用捷径或许还不足以评价赔率分析方法的意义,上一节提到体育和***的异化,竞技体育里越来越多地渗入非竞技因素,职业足球正从一项实力作用下赛果随机的运动演变成时常背离实力和随机性的运动(个中原因殊为复杂,例如商业、政治方面的因素,在此不作讨论),如果完全依赖比赛的基本面资料和消息,而不从往往消息更为灵通的庄家集团获取参照信息的话,***玩家将面临信息不对称所带来的巨大风险,在***游戏里胜出的机会愈加渺茫。 
现代体育和***业的关系演变可能是一个值得关注和探讨的话题,当你见到英超赛场和队员球衣上的***广告时,或许应该进一步思考职业足球和***业的商业结合点。在***公司大笔赞助球队司空见惯的当代,当越来越多的数据显示某些赛事的赔率和赛果一致反常,某种推测是:利益关联已经成为两个看似不相干行业之间的潜规则。在这种情况下透过庄家唯一公开的赔率信息辨别机会与陷阱,与其说是捷径,倒不如说是随机性遭到破坏的***游戏中玩家必须掌握的应对方法。育在线论坛 Y4Z1t P \ 
3. 突破不对等困境 
不对等是***规则的要点。庄家设置的赔率将赛果随机的风险全部转嫁给投注者,后者先天不利,还要面临资本和信息量两方面同庄家的巨大差距。 
从普遍、终极的角度,这场游戏总体和最后的胜者一定是庄家,但这个结论或许应该加上注脚:导致这种局面的原因是大多数玩家在理念和方法上远远落后——玩家的劣势经常被归咎于心态(例如贪、想赢怕输),其实***理念和方法的匮乏才是本质,缺乏科学的***理念就很难发现有效的方法,没有方法终究会导致盲目和危险的心态。***或许很大程度上是玩家和庄家运气的角逐,但那是对结果绝对随机的游戏而言。CASINO里的***游戏看似运气成分相当大,然而职业算牌手却能充分利用游戏里仅有的两个非随机性(循环发牌时大牌的概率可估算,庄家16点必须要牌)选择时机下手取得胜利,这是玩家必胜庄家的典型范例(世界许多赌场都有职业算牌手的黑名单,足见赌场深知对手的把握)。仔细研究这个范例发现有两个至关重要的因素导致了算牌手的成功:首先是科学的***理念——***(某些玩法例如***)不是“赌”,而是“算”和“等”;其次是科学的方法,从非随机因素——庄家唯一的破绽——着手推演和利用。没有树立正确的理念,玩家根本不会有寻找算牌方法的意识,只会凭感觉和粗略经验轻易出击,赢靠侥幸,输了再追,和职业算牌手严谨、科学、冷静的手段相比,焉有不输之理?
 
***和任何其他形式的***游戏一样,玩家受制于游戏规则和庄家的优势,理论上几乎没有胜算,唯一取胜之道在于拥有先进的理念和贯彻理念的方法。***是一种随机性遭到间歇性破坏的游戏,一种较为科学的理念是最大限度地避免落注于游戏的随机阶段,只选择确定性较高的时机下手。而通过赔率去寻找这种“高确定性”时机,正是LOTA所要完成的任务。 
4. 优雅的*** 
在中国,据说文字记载的最早一次***是著名的“田忌赛马”,在己方和对手实力悬殊的情况下,谋士孙膑没有选择直接比拼撞大运的做法,而是运用高明的策略,避实就虚,轻松巧妙地赢得赌局的胜利。可惜,后世子孙们传承了对***的爱好,却没有从先辈那里继承多少 内容来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.
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