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标准三阶魔方教程.doc


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魔方入门教程北京魔方专卖的最下面有 DIY 魔方的贴纸的搭配的说明(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子: 这一步可以自己试着自己琢磨去做, 自己玩远比看教程有意思的多, 我在这里就先称这个十字是一个“标准十字”架好十字后, 自己再试着把顶层的一层的其它的四个角块自己补好, 补好后就算是做好了第一层,即下面的图形: 在这里我给大家解释一下在魔方的教程里: UDR LFB 字母代表的意义, 一个魔方拿到手上后, 如果上下看,它的最上面的一层是 Up “上”简称为 U ,它的最下面的一层是 Down “下”简称为 D。如果左右看, 它的最右面的一层是 Right “右”简称为R ,它的最左面的一层是 Left “左”简称为 L 。如果前后看的话,它的最前面的一层是 Front “右”简称为 F, 它的最后面的一层是 Back “左”简称为 B。 F=front face 前面 B=back face 后面 R=right face 右面 L=left face 左面 U=upface 上面 D=down face 下面以上面的表里的标记为例,F 就代表前面顺时针转 90°, F' 代表前面逆时针转 90°, R2 代表右面转 180 ° ,就这么简单,大家明白了吧。下面有详解的图解说明: (关于复原第一层, 也可以参考下面的魔方超级入门教程) (第二步)放第二层的棱色块,形成如下的样子: 由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。这次,你先把魔方翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,再看看以上 4个棱色块哪些位于顶面( 绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况, 我们要把顶面上的红白色块插入到红色箭头所示的地方, 对于第一种情况,你可以, 整个算法是 URU'R' + U'F'UF ,是不是很有规律?我们看,好像后一半 U'F'UF 正好是前一半 URU'R' 的对角线镜像吧,是吧?我们看前四步 URU'R' 的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来, 上表中标为红色的第5 图显示了组合好的两个色块,而后四步 U'F'UF 则是把我们组合好的两个小块填近正确的位置。所以,如果你碰见: 该怎么办呢?可能好多朋友都看出了,我们的算法应该是上面算法的对角线镜像,因为我们所要做的就是对着对角线照个镜子,因为前半后半互为对角线镜像, 所以算法就是前半后半颠倒过来, 成为 U'F'UF + URU'R' , 会有一些情况下, 你需要的棱色块不在顶面, 而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上, 如果最后他还是不听话, 如左图, 我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦, 不过对于我们初等解法只能这样先忍忍了, 这也可能会激发大家去学高级的解法吧:) (第三步)在魔方新的顶面上画十字形成如下的样子: 下面我们要学一个新的算法,这个算法会把顶层在如下 4 种情况中切换,顶面的 4 个棱色块在旋转之后,也只可能有这 4 种情况: 这步我们把角色块都当成灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第 3 种情况。在应用算法前, 你应该参照上图顶面绿色的样子来确定你魔方的方位, 我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面的颜色和下两层吻合。请注意,这个算法会按顺序从左到右在这 4 种情况中切换,也就是如果你遇见“点”,你就要应用 3 次这个算法( 每次之前都要按照上图对好方位哦), 遇见“一”字就要应用 2 次算法。(第四步)翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色, 使之形成: 魔方顶面的四角只可能有 8 种情况,第一种就是已经对好,而其他 7 种如下: 现在我们开始说算法了,对于第一种情况,我们应该把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是" 左后角") ,这时你不用关心下面两层的哪面朝前, 应用下面算法, 这个算法的作用就是保持最上面角( 左后角) 的朝向不变, 同时把下面三个角的绿色翻上去。算法 1: 对于第二种情况, 我们应该发现他就是一情况的对角线镜像是吧, 所以上面算法去做对角线镜像就得到了情况二的算法: 算法 2: 对于 3-7 情况: 你有 2/3 的概率碰到他们,其实你完全可以自己用 1,2 算法试试翻这么几次,看看会发生什么,慢慢就找到规律了。 3-7 情况都是用 1,2 算法的组合解决,最多用 2 个算法。(第五步)调整四角顺序,使之形成: 这步很简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率 1/6 ),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率 2/3 ),像以下这些例子,另有 1/6 的概率你找不到

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