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flashcs6教程9.ppt


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第9章经典实例:制作下雪中的风景图片●●●●●●●●●●.●,现在已是一种完全的面向对象的编程语言,功能强大,类库丰富,语法类似JavaScript,多用于Flash互动性、娱乐性、实用性开发等。ActionScript语句一般由语句、变量和函数组成。具体来说,是由变量、函数、表达式和运算符等组成,其属性和使用方法如下。,变量用来存储数值、逻辑值、对象、字符串以及动画片段等信息,一个变量由变量和变量值组成,变量名用于区分不同的变量;变量值用于确定变量的类型和大小,它可以随特定的条件而改变。在Flash中为变量命名时必须遵循以下规则。变量名必须是一个标识符。标识符的第一个字符必须为字母、下划线或美元符号($)。其后字符可以是数字、字母、下划线或美元符号。在一个动画中变量名必须是唯一的。变量名不能是关键字或ActionScript文本,如true、false、null等。变量不能是ActionScript语言中的任何元素,例如类名称。●●,当变量中出现一个新单词时,新单词的第一个字母要大写。用户在Flash中声明变量后,该变量就包含一个默认值,该值取决于它的数据类型 (如表9-1所示),此时的变量处于“未初始化”状态,当首次设置变量值时,就是初始化变量。图表9-1变量的默认值数据类型默认值Booleanfalseint0NumberNaNObjectnullStringnulluint0未声明(与类型注释*等效)undefined其他所有类(包括用户定义的类)。在创建变量、对象实例和函数定义时,应使用数据类型来指定要使用的数据的类型。在ActionScript中内置的数据类型有String、Numeric、Boolean、Null以及void等。除此之外,程序员还可以定义一些数据类型,如MovieClip、TextField、Date等。.String:表示文本值,例如一本书的章节名称或者标题。Numeric:表示数值,在ActionScript中包含3种特定的数据类型,分别是Number (包括含有或者不含有小数的值在内的任何数值)、int(不含有小数的整数)和uint(无符号的整数,即非负整数)。Boolean:一个true或false值,例如两个值是否相等。Null:只包含一个null值。该值是String数据类型以及定义复合数据类型的所有类的默认值。void:只包含一个特殊值undefined。用户只能将undefined值赋值给未定义数据类型的变量。MovieClip:影片剪辑元件。TextField:动态文本字段或输入文本字段。Date:表示单个值,如时间中的某个片刻。而该日期值实际上表示年、月、时、分、秒等几个值,它们都是单独的数字动态文本字段或输入文本字段。,还需要熟悉ActionScript语句的基本语法,才能利用ActionScript语句编辑出具有交互功能的脚本。ActionScript的基本语法如下。点语法:在ActionScript语句中,点(.)用于指定访问对象的属性和方法,并标识指向的动画片段或变量的目标路径。它包括_root和_parent两个特殊的别名。其中,_root用于创建一个绝对路径,表示动画中的主时间轴,而_parent则用于对嵌套在当前动画中的动画片段进行引用。.圆括号():用于放置使用动作时的参数,定义一个函数,以及对函数进行调用 等,也可以用来改变ActionScript的优先级。大括号{}:用于将代码分成不同的块,以作为区分程序段落的标记。分号:在ActionScript语句的结束处,用来表示语句的结束。关键字:是指具有特殊含义且供ActionScript进行调用的特定单词。在ActionScript中,较为重要的关键字主要有Break、Continue、Delete、Else、For、Function、IF、In、New、Return、This、Typeof、Var、Void、While和With等。字母的大小写:在ActionScr

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