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判断运营成绩的唯一标准数据.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约5页 举报非法文档有奖
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判断运营成绩的唯一标准数据.doc1、 用户数量a) 某游戏用户数量■■注册用户。这个数据其实相当无用的,因为每个不同项目注册用户的质量完全不同。前两年被用得很广泛,用來宣传"我们的游戏拥有了xxx用户〃,当然,有儿个是真实的呢?连运营商给出來就不真实的话,那些数据调査报告的真实性呢?(“你们用户多少啦?"“13力注册用户〃,"才这么点,我们有个网站500万"。。。他根本没有明白用户质址的意义)b) 在线人数最高在线一一在某个时间能达到的最高在线,想到这个词,就想到了a3,强大的市场宣传能力,和推广能力,让他们敢在公测第一天说15万人在线,然而儿个月时间,游戏屮的玩家走光了。活跃人数一一这个数据也是最具欺骗性的数字,如果一个活跃人数不带上时间,哪怕是真实的,都没有任何参考意义。必须是“每日活跃用户"、"每周活跃用户""每月活跃用户""每季活跃用户"、"最近多少天内活跃用户"等等。也就是在这段时间内进入游戏的人。每个活跃用户的平均在线时间一一上面说了活跃用户数,如果没有本数据,上面的那个也是没有意义的。如果每个用户都上來2分钟,马上就下去,这样的活跃用户的价值是多少呢?能和一上來就I•儿个小时在线的玩家等值么?平均每个活跃用户上來究竟玩多久?这是网络游戏屮一个特别需要注意的数据。游戏平均在线人数一一这是个非常重要、有价值的参数,但仍然不是绝对唯一的决定因索。1) 24小时内平均的在线人数,数据采样时间越密集,越精确。2) 不同的游戏,每一个平均在线是111不同数量的用户造就的。例如一个好的游戏,可以大量的粘住玩家的时间,让玩家长时间舍不得下线。3) (每24人*小时)等于一个平均在线4) 如果你能让每次上来的活跃用户,每次平均在线6小时,那么你需要4个活跃用户,就能多一个平均在线了,如果你的游戏每次只让用户玩5分钟,他就走了,哪怕你的游戏非常好,他每天都上來5分钟,那么你必须有60/5*24=288个活跃用户,才能达到-」个平均在线人数。你要根据你的游戏用户特性,判断推广多一个活跃用户容易,还是增加游戏的粘着度更容易。c) 一般來说,平均在线、总注册用户、活跃人数、以及最高在线有一个比例曾经有专家说是xxxx是4%,%等,他们可能是针对某款他们所能接触到的网络游戏的数据而来的,但是如果你只听了这个,不知道这个数据是在其他各种什么条件下产生的,你就错了,每款产品都是不-•样的,这个比例随着不同的市场、不同的产品、不同的渠道、不同的服务,会导致精确数据和比例完全不一样。哪怕一模一样和同的产品,都可能完全不一样的数据,别人注册100力用户能有3力在线,不代表你宣传注册100力,就也一定有3万。双方的各方面细节太多了,资本家很少看全面企业家成功创业者所付出的所有努力。数据是用來参考的、辩证型论证的,用來与其它相关事务关联的,单独的某个数据,往往不具备论证力度。不同项目的数据具有不一致性。2、 Arpu值a) 定义Z争有人说是每个消费用户的每H花费有人说是每个活跃用户的每丿J花费我的定义:每个平均在线,每月贡献的人民币,因为对于运营商來说,要根据多少平均在线,來确迳服务器、带宽、客户服务、需要多少推广成本才能累计这些平均在线等运营成本。产品毛收益乂平均在线*3中11值,也就是说,要想发财,最重要的两个数据你一定要明白,要么增加用户的在线数量,要么增加每个人的消费数量。b) 时间点

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  • 上传人小雄
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  • 时间2020-08-13