RAYMTL 为 VRAY 标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射: 透明、半透明、折射: 当光线可以穿透物体时, 这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同, 光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆漫射 245 发光贴图于灯光缓存反射 20-25 高光 选项去掉第一个提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分 12-16 顶面,和墙面一样,细分 12-16 白色油漆,漫射 255 ,反射 25-30 ,高光 - ,光泽 ,细分 16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建, VR ,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色, 可以偏米黄色, 反射 20-45 之间, 皮革的发亮程度,( 如果是红色, 需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光 。光泽度 。 - 之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质, 25 ,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节, VR 毛发在 8-15 之间,平铺参数默认 改为 。液晶电视: TV-1 塑料漫射, 一个浅蓝的颜色, 反射 40--70 之间, 高光, 光泽度 , 非聂耳打开, 不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射 20 ,高光 光泽度 TV-3 标志漫射白色,反射 20 高光 光泽度 TV-4 屏幕漫射黑色,反射 160-220 非聂耳高光 光泽度 给它一个 VR 灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质: 玻璃漫射前蓝色,反射 180-220 (反射越高,效果越好) 非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果) 高光 光泽度 1 细分 16 折射 240-250 。折射率表 ( 默认也行) 影响阴影打开( 一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色( 烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色, 颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器, 漫射前白色( 可以自己调节。), 反射 180-220 ( 反射越高, 效果越好) 非聂耳( 如果不勾选就会像钢制的效果) 高光 光泽度 细分 8 金属, 漫射蓝黑色,反射 180-220 高光 1 光泽度 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:( 光亮材质) 漫射给一个贴图, 颜色可以默认。反射 20--30 高光 光泽度 1 细分 8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 光泽度 细分 8 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的, 漫射给一个贴图, 颜色可以默认。反射 20--30 高光 光泽度 1 细分 8 磨砂木地板
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