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软件产品UI设计基本规范.ppt


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文档列表 文档介绍
软件产品交互设计规范
Specification for interactive design of software products
目录
CONTENTS
总则




PART 01
总则
目的
规范软件公司产品U设计流程,使U设计师参与到
产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责
使U设计的流程规范化,保证U设计流程的可操作性;以达
到提升用户体验,控制产品设计质量,提高效率的目的,现
对软件产品U设计基本规范进行说明。
U设计整体标准的一般性要求,主要是对软件产品
界面设计的规范性、合理性、一致性、界面定制性。
适用范围
用于软件公司产品的界面设计,本文档的读者对象
是软件项目管理人员、售前服务人员、用户体验设计师、
界面设计人员、前端技术工程师、发布支持人员、运营编辑
人员、界面评审人员和配置测试人员。
适用于软件产品线的人机交互界面设计方面的指导
实施及职权
U设计组作为自主研发产品的界面设计执行部门或者软件产品经理,行使
下列职权
负责本规范的编写和更新维护工作
配合并参与产品设计环节,对产品功能和界面设计提出合理化建议
对品的用户界面(即U)设计进行全流程负责
冫其它有关本规范的管理事项
PART 0Z
软件产品U设计的规范性
erview, process, stancarcizatior
U设计的规范性总述
U设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这
三部分的u设计流程是从一个产品立项开始,U设计师就应根据流程规范
参与需求阶段、分析设计阶段、调硏验证阶段、方案改进阶段、用户验证
馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。U设计师应全面负责产品以用户
体验为中心的U设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。特
別对于较大项目的协同办公,设计的规范性有着重大意义。本规范明确规
定了ω设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。
U设计的流程
设计的规范化流程大体可分为四个阶段,即分析阶段、设计阶段、配合阶段、验证阶段。
分析阶段
包括需求分析(即以用户需求为出发点)、用户场景模拟(即如果我是用户,这里我会需要什
么)、竞品分析[即参考同类产品的设计,取其精华去其糟粕)
二设计阶段
包括方案形成阶段与方案改进阶段,通过设计初稿的形成,与用户沟通调研后,便可集中精力
对设计方案进行细化和修改
配合阶段
配合开发人员对于PSD格式的图片切图操作,对于不同的开发人员的要求,切图方式也有不同
设计师需配合相关的开发人员进行最适合的切图配合并修改调整
四验证阶段
产品出来后,需对产品的效果进行验证,U设计师是将产品需求用图片展现给用户最直接的经
手人,了解用户真正使用时的感想,不仅对于产品的理解会更加深刻,同时可为以后的升级版本积累经
U设计的规范原则
坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上
对应的功能一目了然,不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。
统一识别
使系统内相同属性单元识别统一,防止混淆,甚至出现严重错误,避免用户在使用时理解困难。
节约资源
个性设计页面外,需利用规范标准极大减少设计时间,达到节约資源的目的。
重复利用
相同属性单元、页面新建时可重复使用,减少无关信息,就是减少对主体信息传达的烦扰,利
于阅读与信息传递。
操作简单
在招收、加入新设计师或前端时,可使工作上手时间更快,减少出错。

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